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第一课 算法
课 题
算法
执教
课型
新授课
教学目 标
认知目标:
1.了解程序设计的一般过程;
2.了解算法的基本概念,学会用自然语言描述简单的算法。
能力目标:
3.提高学生学习程序设计的积极性。
4.培养学生分析问题、解决问题的能力。
情感目标:
5.培养学生爱科学,爱祖国的思想情感。?
教学重难点
教学重点:
算法的概念,算法在程序设计中的地位以及算法的描述。
教 学
方 手
法 段
1.启发式教学法
2.探索学习法
3.多媒体辅助教学
教 学 程 序 设 计
教师活动
学生活动
媒体应用
设计意图
一、 新课导入
请学生阅读课本,并回答下面问题:
1、? 程序设计的一般过程是怎样的?
2、? 什么叫算法?
1、学生阅读课本。
2、回答问题:
程序设计的过程为:
首先对要解决的问题进行分析;
再拟定一套解决问题的方法与步骤;
最后选用一种计算机语言来描述具体的步骤。
算法:用来解决问题的方法和步骤。
二、 算法的描述:
[举例讲解]:求底边a为3厘米,高h为2.5厘米的三角形面积。
请学生回答解决该问题的算法。
[练习]:己知圆的半径,求圆的面积。
请学生设计算法,用自然语言描述。
[提出问题]:有1000位同学的姓名与电话号码的通讯表,现要求编写程序:当输入某同学的姓名,计算机立刻显示该同学的电话号码。
[提出问题]:如果查找的同学正好在最后一个,用方法1要查找几次?
学生阅读课本并回答:
1、将3输入计算机;
2、将2.5输入计算机;
3、计算机的值;
4、输出计算机;
学生讨论、探究:
1、输入圆的半径;
2、计算圆的面积;
3、输出圆的面积。
[讨论]:分组进行讨论、交流。
?
[结论]查找可以有多种方法:
?
方法1、从第1位同学开始按顺序查找。
方法2、以姓名为关键字进行排序,再采用“二分法”查找。
1、??? 对通讯表以姓名为关键字进行升序排序;
2、??? 从通讯表的中点行开始检索,判断是否与该同学的信息相符。如果相符,则显示该同学的电话号码,并结束程序;
3、??? 当信息不相符时,如果表的中点行的同学姓名要比所找的同学姓名大,则放弃中点行的下半部分,返回到上半部分的中点行继续进行检索;如果表的中点行的同学姓名要比所找同学姓名小,那么放弃中点行的上部分,返回到下半部分的中点行继续进行检索……
[结论]:算法是解决问题的方法和步骤。
[结论]:要1000次。
[引出]:用流程图描述算法。
[讨论]:分组进行讨论、交流。
[结论]:要10次。
[结论]:算法的优劣直接影响所编程序的质量,算法是程序的灵魂。
[探究]:对于“张三对李四说他的孩子考上了大学”这句话,思考:谁的儿子考上了大学。
[结论]:用自然语言描述算法,有时会产生歧义。
教 学反 思
第二课 面向对象程序设计
课
题
面向对象程序设计
执教
课型
新授课
教学目标
认知目标:
1.了解面向对象程序设计的基本思想。
2.认识对象的属性,掌握几个常用的属性。
3.认识对象的事件,事件过程,掌握几个常用的事件。
技能目标:
4.掌握面向对象编程的基本方法。
情感目标:
5.感悟面向对象程序设计的优越性,激发学生的学习兴趣。
教
学
重难点
教学重点:
对象的属性、事件和方法。
教学难点:
常用事件及事件过程。
教 教
学 学
方 手
法 段
1.启发式教学法
2.探索学习法
3.网络广播交互式
4.多媒体辅助教学
教 学 程 序 设 计
教师活动
学生活动
1、? 回顾并导入新课
[提问]:在上节课编写的“求正弦函数值”程序中,总共用到了多少个对象?
2、? 新授
指导学生阅读课本。
1)对象的三要素
[提问]对象的三要素是什么?
学生回顾并回答:
Form1
Command1
Command2
Label1
Label2
Text1
Text2
总共7个对象。
学生阅读课本,并回答:
对象的三要素:属性、事件、方法。
教 学 程 序 设 计
2)属性
属性决定了对象的具体特征。例如,对象的大小、位置、颜色以及对象中显示的文字等。
[提问]请问对象的10个常用属性是什么?并说它们的作用。
?
设置对象的属性有两方法:①在属性窗口中直接设置;②在程序中利用属性赋值语句对其设置。
[提问]请同学用第一种方法将form1对象的caption属性设置为“好好学习”,用第二种方法将form1对象的caption属性设置为“天天向上”。
学生阅读课本,并回答:
属性
属性说明
Name
对象的名称,用于程序代码中引用该对象。
Caption
决定对象中显示的文字
Enabled
决定是否允许对对象操作
Visible
决定程序运行时对象是否可见
Height
决定对象的高
Width
决定对象的宽
Left/T
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