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第3章 高级建模
本章概述
本章介绍3ds Max 2014的高级建模技术,包括修改器建模、多边形建模、Graphite建模、网格建模和NURBS建模。本章是一个异常重要的章节,基本上在实际工作中运用的高级建模技术都包含在本章中(特别是修改器建模技术和多边形建模技术,读者务必要完全掌握),通过对本章的学习,可以掌握具有一定难度的模型的制作思路与方法。
掌握常用修改器的使用方法
掌握多边形建模的思路和相关技巧
了解“Graphite建模工具”的用法
了解网格建模的思路
了解NURBS建模的思路
课堂学习目标
“修改”面板是3ds Max很重要的一个组成部分,而修改器堆栈则是“修改”面板的“灵魂”。所谓“修改器”,就是可以对模型进行编辑,改变其几何形状及属性的命令。
3.1 修改器基础知识
进入“修改”面板,可以观察到修改器堆栈中的工具 。
3.1.1 修改器堆栈
为对象加载修改器的方法非常简单。选择一个对象后,进入“修改”面板,然后单击“修改器列表”后面的按钮,接着在弹出的下拉列表中就可以选择相应的修改器 。
3.1.2 为对象加载修改器
修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器则在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果是不一样的 。
3.1.3 修改器的排序
在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标,这个图标表示这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时,代表这个修改器是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时,代表这个修改器被禁用了。单击这个小灯泡即可切换启用和禁用状态。
3.1.4 启用与禁用修改器
在修改器上单击鼠标右键会弹出一个菜单,该菜单中包括一些对修改器进行编辑的常用命令 。
3.1.5 编辑修改器
修改器有很多种,按照类型的不同被划分在几个修改器集合中。在“修改”面板下的“修改器列表”中,3ds Max将这些修改器默认分为“选择修改器”、“世界空间修改器”和“对象空间修改器”3大部分 。
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
“挤出”修改器可以将深度添加到二维图形中,并且可以将对象转换成一个参数化对象 。
3.2.1 挤出修改器
鼠标效果如下图所示 。
学习目标 :学习“挤出”修改器的使用方法,并初步学习多边形建模技术 。
课堂案例——用挤出修改器制作鼠标
“倒角”修改器可以将图形挤出为3D对象,并在边缘应用平滑的倒角效果,其参数设置面板包含“参数”和“倒角值”两个卷展栏 。
3.2.2 倒角修改器
“车削”修改器可以通过围绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象,其参数设置面板如下。
3.2.3 车削修改器
牌匾效果如下图所示。
学习目标 :学习“倒角”修改器的使用方法,并用“挤出”修改器挤出文本 。
课堂案例——用倒角修改器制作牌匾
鱼缸效果如下图所示。
学习目标 :学习“车削”修改器的使用方法 。
课堂案例——用车削修改器制作鱼缸
“弯曲”修改器可以使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲效果 。
3.2.4 弯曲修改器
“扭曲”修改器与“弯曲”修改器的参数比较相似,但是“扭曲”修改器产生的是扭曲效果,而“弯曲”修改器产生的是弯曲效果。“扭曲”修改器可以在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布),并且可以控制任意3个轴上的扭曲角度,同时也可以对几何体的一段限制扭曲效果 。
3.2.5 扭曲修改器
大厦效果如下图所示。
学习目标 :学习“扭曲”修改器的使用方法,并用“编辑多边形”修改器编辑模型 。
课堂案例——用扭曲修改器制作大厦
“置换”修改器是以力场的形式来推动和重塑对象的几何外形,可以直接从修改器的Gizmo(也可以使用位图)来应用它的变量力 。
3.2.6 置换修改器
“噪波”修改器可以使对象表面的顶点进行随机变动,从而让表面变得起伏不规则,常用于制作复杂的地形、地面和水面效果,并且“噪波”修改器可以应用在任何类型的对象上 。
3.2.7 噪波修改器
海面效果如下图所示。
学习目标 :学习“置换”修改器与“噪波”修改器的使用方法 。
课堂案例——用置换与噪波修改器制作海面
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器即“自由变形”修改器。FFD修改器包含5种类型,分别FFD 2×2×2修改器、FFD 3×3×3修改器、FFD 4×4×4修改器、FFD(长方体)修改器和FFD(圆柱体)修改器。这种修改器是使用晶格框包围住选中的几何体,然后通过调整晶格的控制点来改变封闭几何体的形状。
3.2.8 FFD修改器
木椅效果如下图所示。
学习目标 :学习FFD修改器的使用方法 。
课堂案例——用FFD修改器制作木
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