人机交互 第4章_交互技术.ppt

WIMP界面 WIMP-窗口(Windows),图标(Icons),菜单(Menus),指点设备(Pointings) 三维交互技术 面临问题 三维交互技术采用六自由度输入设备。所谓六自由度,指沿三维空间X、Y、Z轴平移和绕X、Y、Z轴旋转,而现在流行的用于桌面型图形界面的交互设备,如鼠标、轨迹球、触摸屏等只有两个自由度(沿平面X、Y轴平移)。 窗口、菜单、图符和传统的二维光标在三维交互环境中会破坏空间感,用户难以区分屏幕上光标选择到对象的深度值和其他显示对象的深度值,使交互过程非常不自然。 三维交互技术 直接操作 三维光标必须有深度感,即必须考虑光标与观察者距离,离观察者近的时候较大,离观察者远的时候较小。 为保持三维用户界面的空间感,光标在遇到物体时不能进入到或穿过物体内部。 为了增加额外的深度线索,辅助三维对象的选择,可以采用半透明三维光标。 三维光标可以是人手的三维模型 Ps:三维互动触摸展示 三维交互技术 三维Widgets 三维交互界面中的一些小工具 三维空间中漂浮的菜单、用于拾取物体的手的三维图标、平移和旋转指示器等。 1992年美国Brown大学计算机系提出三维Widget设计原则 三维Widget的几何形状应能表示其用途(eg:一个用来扭曲物体的Widget,最好本身就是一个扭曲的物体) 适当选择Widget控制的自由度-由于三维空间有六个自由度,有时会使三维交互

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