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室内装饰设计与制作项目教程 -3ds Max2012中文版 电子课件 作者单位:辽宁省机电工程学校 项目7 灯具制作 项目7 制作灯具 学习目标: 1.熟练掌握“矩形”、“线”、“长方体”、的创建方法。 2.熟练掌握移动复制、旋转复制、镜像复制等方法。 3.熟悉使用“层次”命令调整轴的位置。 4.掌握锥化修改命令的使用。 5.熟练掌握车削、挤出两个二维图形转三维模型的修改命令的应用技巧。 相关知识介绍 锥化: 锥化修改命令通过缩放物体的两端产生锥形轮廓,在锥化修改中可以限制物体局部锥化效果。为对象添加了锥化修改命令后,修改面板中将会出现该项的修改器的编辑参数。锥化面板中的重要参数有: 锥化,该参数栏用于设置锥化的程度和锥化的曲线度,包括以下两个内容。 (1)“数量”设置正或负方向上的锥化程度。 (2)“曲线”设置锥化的曲线度。当该值大于0时,锥化曲线朝外,当该值小于0时,锥化曲线朝内。 锥化轴,该参数栏用于设置锥化的轴向。 限制,该参数栏用于设置锥化的上界和下界。 项目7 相关任务: 任务1 制作台灯 任务2 制作吊灯 任务3 制作壁灯 任务4 制作筒灯 任务1 制作台灯 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在顶视图创建一个半径1为45,半径2为43,高度为240,高度分段为20,边数为6的管状体. 对管状体执行“锥化”修改命令,将“锥化”参数卷展栏中的“数量”设置为-0.4,“曲线”设置为5.0,该造型作为台灯灯罩。 在前视图使用“线”命令绘制出台灯底座的截面线。 对截面线执行 “车削”命令,将“车削”参数卷展栏中的“度数”设置为360,“分段”设置为30,“方向”选择“Y”,“对齐”选择“最小”,得到灯座造型 。 将灯罩置于灯座上,台灯模型制作完成 。 台灯加材质,灯罩用位图贴图的方式赋材质 ,灯座部分用材质编辑器赋与灯罩上颜色相近的颜色即可。 台灯制作完成。效果如图7-1所示。 任务1 制作台灯 图7-1 台灯效果图 任务2 制作吊灯 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在前视图绘制吊灯灯柱截面线,对截面线执行“车削”修改命令,灯柱制作完成。 在前视图绘制灯罩的截面线,对截面线执行“车削”修改命令,灯罩制作完成。 在前视图绘制一曲线,在顶视图绘制一个圆,然后执行“放样”操作,所得的造型作为灯柱、灯罩的连接部件。 任务2 制作吊灯 在顶视图绘制一个白色球体,将其移至灯罩和灯柱连接部件的末端绘制,作为灯。 将灯罩移至灯的“连接部件”上合适的位置处,然后同时选中“灯罩”、“灯”、“连接部件”,单击“组”——“成组”菜单命令,在弹出的对话框“组名”的位置处输入“灯1”。 选中“灯1”组,用层次修改命令面板中的“仅影响轴”按钮,将“灯1”的轴移到灯柱的对称轴处。 在顶视图,用“阵列”工具将“灯1”复制5份。 给“灯柱”及“连接部件”赋不锈钢材质,“灯罩”赋玻璃材质 至此,吊灯制作完成。效果如图7-2所示。 图7-2 吊灯效果图 任务3 制作壁灯 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在顶视图中绘制一组线形,控制其长度尺寸大约为120mm,宽度尺寸大约为100mm。 对绘制的线形执行“倒角”修改命令,倒角值卷展级别1中高度和轮廓的值分别为9和0,级别2中高度和轮廓的值分别为0和-1,级别3中高度和轮廓的值分别为2和0 。所得造型作为壁灯底座。 任务3 制作壁灯 激活前视图,将制作的壁灯底座用“镜像”工具复制一个,选择“镜像轴”为“Y”轴,“偏移”为“280mm”,最后单击“确定”按钮。 在顶视图绘制如图7-28所示的线形,作为灯管的截面线,然后为其添加“挤出”修改命令,设置挤出的数量为270mm 。 在顶视图绘制壁灯后背的截面线,然后为其添加“挤出”修改命令,设置挤出的数量也为270mm,得到的造型作为壁灯的后背。 给壁灯底座及壁灯后背赋淡紫色材质,给壁灯灯管赋白色材质。 至此,壁灯制作完成。效果如图7-3所示。 图7-3 壁灯效果图 任务4 制作筒灯 操作思路: 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在顶视图创建一个半径为45,高为45,边数为30的圆柱体。 在顶视图创建一个半径1为50,半径2为5,分段值为30,边数为12的圆环。 在顶视图中将圆环和圆柱在X和Y方向上中心对齐。 任务4 制作筒灯 给筒灯赋材质,按M键快速打开材质编辑器,选中第一个空白材质球,将其调成不锈钢材质,将该材质赋给圆环。选择第二个空白材质球,将漫反射和高光反射均调整白色,将该材质赋给圆柱。 至此,筒灯制作完成。效果如图7-4所示。
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