CG静帧艺术初探.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CG静帧艺术初探 寿伟克 毛立洪 浙江工业大学浙西分校 影视多媒体技术专业教研室 内容摘要:科学和艺术的结合、传统和现代融会、多学科交汇等正是信息时代的特征,同样也是CG静帧艺术的特征。 CG静帧艺术有着明显的后现代艺术风格,它形式上不但具有传统二维图像的特点,还有影视、雕塑的等特征;在内容上有广阔的表现领域,可以表现科幻题材、超现实题材及传统题材。作为数码产品的CG静帧,与计算机动画、多媒体和虚拟现实等其他CG产品构成了一个庞大的数字化视听世界,由于其综合性和边缘性,我们在对其作精确的艺术归类和细分比较困难,本文研究的是静帧这一类别,但是它的交叉性和多变性使我们很难看清全貌。 关键词:CG静帧 三维静帧 计算机美术 新媒体艺术 在计算机美术创作日益繁荣的今天,针对这些通过计算机所创作的艺术作品,所进行的分门别类和学术讨论,已经渐渐在国际上兴起。目前,在各类CG展和动漫展中,除了有计算机动画和多媒体交互作品等类别外,一般主办方都会列出CG静帧这一类别。笔者从国内外互联网和相关出版物中了解的资料来看,主办机构对这一名词的定义不尽相同,这是因为CG艺术与传统艺术相比还不够普及和成熟,它还在迅速发展和变化之中。本文将对CG静帧艺术创作的现状及其发展趋势做一初探,算是抛砖引玉,希望大家都来关心并推动这一新兴的艺术门类。 CG静帧的界定和分类 CG静帧一般指运用计算机二维(2D)、三维(3D)或动画软件制作的静态画面,静帧本身也是相对于动态作品而言的一个概念(某些时候也可以理解为动态画面之中的某一帧画面,但是更多时候是指数码艺术家经过构思,相对完整的静态作品)。我们可以把CG静帧分为二维和三维两大类别。由于制作软件的类型不同,在一般CG大赛中都有一定的界定,在有些比赛中对使用软件和制作方法也有一定要求。例如,在国际上比较有影响的3Dluvr网站举办的一次以“蓝领”为主题的三维静帧大赛中,要求是这样的:“这次比赛可以使用任何三维软件。还可以使用其中的任何一种或几种的合成,但是这是一次网络三维竞赛,所以画面比例必须为1.333,而且要使用水平的画面,加黑边,并保持分辨率为800*600象素。同时,这次比赛严禁使用预制模型(比如Poser或相类似的软件,还有软件库的模型之类),也不得使用任何现成的预制纹理。要求图像作品是纯三维的。” 计算机二维和三维软件操作和生成方式区别较大,二维软件的工作原理是将现有的数码图像进行编辑处理或用压感笔、鼠标等工具绘制图像,相比之下,我们习惯称之为平面图像,不常用“静帧”这个词,其主要内容和功能上来看一般是二维图像处理,进行平面设计、制作插图和概念画等。三维软件工作原理有所不同,它在一个虚拟的计算机三维世界中工作,其中的三维对象都由软件生成,工作中对显卡有一定要求,更具计算机图形学特征。所以我们平时说的CG静帧作品主要指的是这一类型。目前由中国图形图像学会主办的“数字图像中国节(CCGF)”中设有“三维静帧奖”比赛类别,但是没有设置二维静帧类别。在国内出版大型的CG画册《华人3D作品年鉴·2002》主要内容也是三维静帧作品。 作为CG静帧的这两大类别,笔者比较倾向于国际上知名CG网站 中 CG画廊的划分方法和归类:第一类CG精品画廊:三维静帧(3D Still);第二类CG精品画廊:二维图像(包括2D,插画和概念画)。其中二维类别中称“图像”而不叫静帧,也有一定道理。 作为目前CG比赛,在三维静帧中更细的分类一般是参照摄影界的分类方法,分为角色(人物、动物等)、场景、静物,还有按照机械、科幻、工业设计、建筑等习惯分类。从这些分类我们可以了解到CG静帧艺术的发展已经渐渐趋向成熟和专业。 二、CG静帧创作现状 1、国内CG静帧创作现状 国内CG静帧创作开始主要集中在高校,以平面作品为主,仅局限于电脑美术设计这一范畴,早在1982年浙江大学就成立了“计算机美术的课题”研究小组,对计算机绘图进行研究。随着计算机硬件性能的提高和软件的发展,上个世纪90年代有关电脑美术的学术交流和展览开始频繁出现,1995年“首届中国计算机艺术大会” 召开,同时举办了电脑美术作品展。2000年1月由中国美术学院和浙江人民美术出版社担任执行编委、国内有关高等艺术院校的专家学者担任编委的《全国高等艺术院校(系、科)电脑美术作品选》出版,可以说是对国内高校在20世纪90年代CG静帧创作的一个总结。 2001年11月23日至25日,由中国美术家协会主办的《中国国际电脑艺术设计展》在南京国际展览中心展出,其中主要展品是CG静帧作品。这是中国官方艺术机构第一次主办大规模的电脑艺术展览,该展览组委会在其出版画册的致词中有一段意味深长的文字:“中国美术家协会作为国内最正规、最权威的美术组织,能够冲

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档