AE常用特效滤镜的介绍 - 副本.pptVIP

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一、AE 滤镜的介绍 一、AE 滤镜的介绍 不同的滤镜可以得到不同的效果,多种滤镜的叠加应用可以得到更加丰富的效果,一般做特效处理时并不只用一种特效,而是多种特效的结合使用。 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 二、常用的AE 滤镜 AE常用特效滤镜的介绍 After effects简称AE,是由Adobe公司开发的一款后期制作软件,相对于Nuke的节点 编辑模式的工作流程来说,AE的层编辑模式相对来说还是比较容易理解和学习的。 所以,有时候也称AE为“会动的Photoshop” 一、AE 滤镜的介绍 其实AE的滤镜和PS的滤镜差不多,只是一个基于视频处理,一个基于图片处理。 AE本身就有很多特效滤镜,并留有插件接口,可以安装第三方的特效插件。 AE 滤镜列表 滤镜工具 加滤镜特效后 原图 ——3D Channel(3D 通道) ID Matte(ID 蒙版) ID Matte主要用途是将3D图像中含有 不同ID号的元素分开,前提是在三维 软件中就要为物体设置不同的ID号。 ——BlurSharpen(模糊与锐化) 1、Directional Blur(方向模糊) 方向模糊比较简单易用,就是类似于运动模糊(Motion Blur),但又与之不同,方向模糊可以自由调模糊的方向。 ——BlurSharpen(模糊与锐化) 2、Fast Blur(快速模糊) Fast Blur用法也很简单,主要有模糊强度, 模糊方向(Horizontal/水平,Vertica/垂直) 和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)的调 节设置。它在大面积使用时速度相对于其 他模糊要快很多。 ——BlurSharpen(模糊与锐化) 3、Gaussian Blur(高斯模糊) Gaussian Blur用于模糊和柔化图像,可以去 除杂点,能产生比其他模糊更加细腻的模糊 效果。 ——BlurSharpen(模糊与锐化) 4、Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) Camera Lens Blur能通过图层的深度和RGB、 Alpha、Luminance(明度)通道向图层添加 摄像机般的透镜模糊。 ——Color Correction(色彩校正) 1、Auto Color/Contrast/Levels(自动颜色/对比对/色阶调节) Auto Color/Contrast/Levels的调节面板一样, 分别对画面的颜色/对比度/色阶进行自动化的 调节。 Temporal Smoothing(时间平滑):指定围绕当 前帧的持续时间,再根据设定的时间确定对与 系的校正操作,例如设置为2那么软件将对当 前帧的前一帧和后一帧各用1秒来分析,然后 确定一个适当的颜色来调节当前帧。 这时校色比较快速的方法,如果自动调节达不 到需要的效果,就要自己动手调节。 ——Color Correction(色彩校正) 2、Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢) Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会 变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。 Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影 响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分 的亮度影响较小。 Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间 和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮 影响较小。 ——Color Correction(色彩校正) 3、Hue/Saturation(色调/饱和度) Gamma:控制图像的中间范围,调整时图像会 变亮或者变暗,但阴影和高亮部位不受影响。 Pedestal:控制通道的最低输出值。调整时会影 响中间区域和阴影区域中的亮度。对高亮部分 的亮度影响较小。 Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间 和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮 影响较小。 ——Color Correction(色彩校正) 4、Tint/Tritone(浅色调/三色调) Tint:将图像颜色变为简单的黑白。 Tritone:相比Tint增加了一个中间色调。 ——Expression Controls(表达式控制) Slider Control(滑杆控制) ——NoiseGrain(噪波与颗粒) Fractal Noise(分形噪波) ——Perspective(透视) CC Sphere(CC球体) 4、色彩校(jiao)正5、扭曲 6、表达式控制7、生成8、键控抠图9、燥

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