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主编
副主编
课程简介
动画设计的背景
动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
二、动画设计的基本理念
本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash动画的操作知识,从最基础的绘图到较高级的动作交互,再到更深入的动作脚本编写,均有丰富详细的例子。全课程以理论知识为引导,通过对各个实例的学习,全面掌握Flash的各种功能和制作技巧。
三、动画设计课程标准的设计思路
本课程的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中。学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养。它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。
四、活动对象和指导教师
四、五、六年级学生,具备一定得计算机基础知识。以Flash动画制作软件为教学软件,指导教师:达生强。
五、活动时间和地点
时间:每周周三第二节课下至放学前五分钟。
地点:综合楼二楼微机教室。
目 录
第一节:(图形绘画)案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、太阳花)
?第二节 :丰富多彩的文字效果案例(七彩文字、透视文字、波浪文字、立体文字等)
?第三节?:动作动画(一)位置、旋转、大小等变化而产生的动画
?第四节:动作动画(二)色彩、透明、亮度等变化而产生的动画
?第五节:形状补间动画? 案例(蛋生鸡、变幻的字母、奇妙的七彩文字)
?第六节:引导动画案例(会飞的蝴蝶等)
?第七节:遮罩动画?
第八节:按钮制作?
第九节:插入声音?
第十节:交互动画?
第十一、十二节:创作作品?
第十三节:作品交流
第一节:(图形绘画)案例(鸡蛋、太阳、白云、蓝天、太阳花)
电脑绘图工具的使用
1、打开画图程序的步骤如上图所示。开始——所有程序——附件——画图2
找到程序,直接单击左键就可以打开了
2、打开这个界面之后,就可以自己发挥了。用铅笔画也好,有线条画也罢了,完全看自己的心意去涂鸦了。
3、画好之后直接点击“文件——另存为”即可保存下来你所努力的成果了。
二、了解动画设计的所需软件以及背景等常规知识。
第二节 :丰富多彩的文字效果案例(七彩文字、透视文字、等)
一、在Word中对文字进行动态设置是比较简单电脑操作,过程如下:
1、输入或选择要添加七彩霓虹的文字;
2、从菜单中格式(或是右击鼠标)找到字体;
3、弹出如图所示的对话框,其中就有你想要的七彩霓虹。
二、了解动画设计的主要软件Flash界面和时间轴,认识时间轴的作用和用法。
第三节?:动作动画(一)位置、旋转、大小等变化而产生的动画
一、初步认识Flash界面以及工具栏:
1. 选择工具:选择目标和修改形状的轮廓.
2. 部分选取工具:调节节点位置或曲柄改线条的形状.
3. 线条工具
4. 套索工具:选择目标形状
5. 钢笔工具:以节点方式建立复杂选区形状
6. 椭圆工具:
7. 矩形工具
8. 铅笔工具:使用线条绘制形状
9. 刷子工具:填充绘制图形
10. 变形工具:调整大小,旋转等变形操作
11. 渐变工具:渐变填充色的方向及距离.
12. 墨水瓶工具:填充轮廓线条的色彩
13. 颜料桶工具:填充封闭形状的内部色彩
14. 吸管工具:提取目标色彩为填充色彩.
基本绘图工具使用:
Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,现在我们来实践一下。
【直线工具】,【颜料桶】和【刷子工具】的用法
例1:画一片树叶:
1.在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色
2.用【选择工具】将它拉成曲线
3.再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点
4.用【选择工具】将这条直线也拉成曲线
5.一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线
6.再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了
7.要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的Delete键。按住Shift键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。也可以用【选择工具】框选对象,被框选起来的对象将都被选中。如
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