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3. 挂起状态 该问题的出现是由于进程优先级的引入,一些低优先级进程可能等待较长时间,从而被对换至外存。这样做的目的是: 提高处理机效率:就绪进程表为空时,要提交新进程,以提高处理机效率; 为运行进程提供足够内存:资源紧张时,暂停某些进程,如:CPU繁忙(或实时任务执行),内存紧张 用于调试:在调试时,挂起被调试进程(从而对其地址空间进行读写) 2) 状态转换 就绪状态(Ready):进程在内存且可立即进入运行状态; 阻塞状态(Blocked):进程在内存并等待某事件的出现; 阻塞挂起状态(Blocked, suspend):进程在外存并等待某事件的出现; 就绪挂起状态(Ready, suspend):进程在外存,但只要进入内存,即可获执行调度的权利; 进程上下文 用户级上下文:进程的用户地址空间(包括用户栈各层次),包括用户正文段、用户数据段和用户栈; 寄存器级上下文:程序寄存器、处理机状态寄存器、栈指针、通用寄存器的值; 系统级上下文: 静态部分(PCB和资源表格) 动态部分:核心栈(核心过程的栈结构,不同进程在调用相同核心过程时有不同核心栈) 核心态和用户态 用户态时不可直接访问受保护的OS代码; 核心态时执行OS代码,可以访问全部进程空间。 进程树 进程间资源访问冲突 共享变量的修改冲突 操作顺序冲突 进程间的制约关系 间接制约:进行竞争--独占分配到的部分或全部共享资源,“互斥” 直接制约:进行协作--等待来自其他进程的信息,“同步” 进程互斥的软件方法 有两个进程Pi, Pj,其中的Pi 缺点:强制轮流进入临界区,没有考虑进程的实际需要。容易造成资源利用不充分:在Pi出让临界区之后,Pj使用临界区之前,Pi不可能再次使用临界区; 算法2:双标志、先检查 设立一个标志数组flag[]:描述进程是否在临界区,初值均为FALSE。 先检查,后修改:在进入区检查另一个进程是否在临界区,不在时修改本进程在临界区的标志; 在退出区修改本进程在临界区的标志; 优点:不用交替进入,可连续使用; 缺点:Pi和Pj可能同时进入临界区。按下面序列执行时,会同时进入:Pia Pja Pib Pjb。即在检查对方flag之后和切换自己flag之前有一段时间,结果都检查通过。这里的问题出在检查和修改操作不能连续进行。 算法3:双标志、后检查 类似于算法2,与互斥算法2的区别在于先修改后检查。可防止两个进程同时进入临界区。 缺点:Pi和Pj可能都进入不了临界区。按下面序列执行时,会都进不了临界区:Pia Pja Pib Pjb。即在切换自己flag之后和检查对方flag之前有一段时间,结果都切换flag,都检查不通过。 算法4(Peterson’s Algorithm):先修改、后检查、后修改者等待 结合算法1和算法3,是正确的算法 turn=j;描述可进入的进程(同时修改标志时) 在进入区先修改后检查,并检查并发修改的先后: 检查对方flag,如果不在临界区则自己进入--空闲则入 否则再检查turn:保存的是较晚的一次赋值,则较晚的进程等待,较早的进程进入--先到先入,后到等待 进程互斥的硬件方法 完全利用软件方法,有很大局限性(如不适于多进程),现在已很少采用。 可以利用某些硬件指令--其读写操作由一条指令完成,因而保证读操作与写操作不被打断; 互斥算法(TS指令) 利用TS实现进程互斥:每个临界资源设置一个公共布尔变量lock,初值为FALSE 在进入区利用TS进行检查:有进程在临界区时,重复检查;直到其它进程退出时,检查通过; 硬件方法的优点 适用于任意数目的进程,在单处理器或多处理器上 简单,容易验证其正确性 可以支持进程内存在多个临界区,只需为每个临界区设立一个布尔变量 硬件方法的缺点 等待要耗费CPU时间,不能实现让权等待 可能饥饿:从等待进程中随机选择一个进入临界区,有的进程可能一直选不上 可能死锁 5. 多线程OS中的进程 在多线程OS中,进程是作为拥有系统资源的基本单位,通常的进程都包含多个线程并为它们提供资源,但此时的进程就不再作为一个执行的实体。 多线程OS中的进程有以下属性: (1) 作为系统资源分配的单位。 (2) 可包括多个线程。 (3) 进程不是一个可执行的实体。 2.7.2 线程间的同步和通信 1. 互斥锁(mutex) 互斥锁是一种比较简单的、用于实现进程间对资源互斥访问的机制。由于操作互斥锁的时间和空间开锁都较低, 因而较适合于高频度使用的关键共享数据和程序段。互斥锁可以有两种状态, 即开锁(unlock)和关锁(lock)状态。 相应地,可用两条
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