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乐高教育与儿童发展 遵循幼儿的发展规律和学习特点 珍视幼儿生活和游戏的独特价值 充分尊重和保护其好奇心和学习兴趣,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活。 最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知,实际操作和亲身体验获取经验的需要,严禁“拔苗助长”式的超前教育和强化训练。 3~6岁儿童学习与发展指南(征求意见稿) 关注幼儿身心全面和谐发展 要注重学习与发展各领域之间的相互渗透和整合 从不同角度促进幼儿全面协调发展 不要片面追求某一方面或几方面的发展 3~6岁儿童学习与发展指南(征求意见稿) 尊重幼儿发展的个体差异 既要准确把握幼儿发展的阶段性特征,又要充分尊重幼儿发展连续性进程上的个别差异 支持和引导每个幼儿从原有水平向更高水平发展,按照自身的速度和方式到达《指南》呈现的发展“阶梯” 切忌用一把“尺子”衡量所有幼儿。 3~6岁儿童学习与发展指南(征求意见稿) 防止和纠正“小学化”现象 幼儿园不用教材:不布置家庭作业 没有实验班,特色班,兴趣班等强化训练及强化学习 不提前教授小学的内容 不进行入小学的各种学生的选拔考试 教育部通知 发布日期:2012-01-31 来源:基教处 游戏是学前教育的重要标志 幼儿教育 小学教育 学习方式 直接经验感知 阅读书本学习 课程模式 领域,整合 分科教学 课程实施 游戏,活动 上课,练习 课程评价 过程性评价 结果性评价 教学内容 兴趣性,综合性 系统性、连续性 幼儿游戏的分类 一、从认知发展角度分 皮亚杰认为儿童在不同的认识发展水平上,便会出现不同水平不同类型游戏。 感觉运动游戏 象征性游戏(符号游戏) 结构游戏 规则游戏 感觉运动游戏 即机能性游戏,练习性游戏,实践性游戏,这类游戏主要由简单的重复动作运动组成。 例如:摇铃、拍水、滚球、滑滑梯等。 这种游戏的动因在于感觉运动器官在运用过程中所获得的快感 机能性游戏是儿童最早出现的一种游戏形式,一般处于从儿童出生到2岁这一阶段,以后比例逐步下降,到6岁时,只占全部游戏的14%左右。 早期结构 百变工程 是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式,占的时间也最长,从2岁开始,直到入小学,高峰期在3岁。 象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的游戏形式。角色游戏是其主要的表现形式。 通过象征性游戏,儿童可以脱离当前对实物的知觉,以象征代替实物并学会用语言符号进行思维,体现着儿童认知发展的水平 象征性游戏(符号游戏) 百变工程 城市建设 结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料(积木、积塑、泥、沙、雪等)来构建、反映现实生活中的物体的活动。如搭积木、插积塑、泥工、折纸、堆雪人、玩沙、玩泥。 它是游戏活动向非游戏活动的过渡,前期带有象征性,后期逐渐成为一种智力活动。 结 构 游 戏 管道游戏 百变工程 生活与科技 二、从游戏的社会性角度分类 社会性发展是儿童心理发展的重要方面,美国心理学家帕顿(Parten,1932)根据儿童(2岁-6岁)在游戏中的社会交往水平,划分为六类行为: 1、偶然的行为(或称无所事事) 儿童无所事事,独自发呆,或玩弄的衣服,东游西荡,偶尔会注意看看他人,或碰到什么东西会随手玩弄两下。 2、袖手旁观的行为 儿童在近处观看同伴的活动,但不主动参与游戏。 3、单独的游戏 专心地独自玩自己的玩具,不注意也不关心别人的存在。 4、平行游戏 儿童相互之间可能会玩相同的玩具,相似的游戏,也会有相互模仿的现象,也会有少量的交谈,但他们仍是在独自游戏,相互间没有合作。 5、联合游戏 儿童相互之间一起游戏,谈论共同的活动,时常会有借还玩具的行为,但儿童关注的仍是自己的兴趣。例如大家一起玩雪片。 6、合作游戏 以集体共同的目标为中心,有组织、有分工。例如:大家一起玩雪花片,插一个小公园,甲插小桥,乙插小花、丙插树……大家组合一起就成为一个小公园。 游戏与儿童认知发展 认知是认识过程及其心理品质的总称,包括了感知觉、记忆、思维、语言等方面。游戏是学前儿童的思维能力和问题解决能力的提高,既是学前儿童智力发展的动力,又是学前儿童发展智力的有效手段,对学前儿童智力有着不可替代的价值。 游戏扩
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