基础 对象变换.ppt

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课堂练习--导入卡通模型并进行简单调整 启动3ds Max 9后,选择“文件”“合并”菜单,将本书配套素材“实例”“第1章”文件夹 “卡通模型.max”文件中的warpedvult模型合并到当前场景中,导入模型后透视视图的效果如下面左图所示。 使用视图控制区中的“所有视图最大化显示”、“弧形旋转” 和“缩放”按钮调整透视视图的视野,效果如下面右图所示 调整视图视野后的效果 导入卡通模型后的效果 最后,选择“文件”“保存”菜单,保存场景文件即可 3ds Max 9的坐标系 5. 世界坐标系 局部坐标系 3ds Max 9的坐标系 5. 参考坐标系 世界坐标系 世界坐标系用来定位对象的位置。它具有三条互相垂直的坐标轴──X、Y和Z轴,在各视口的左下角显示了此视口中坐标轴的方向,视图栅格中两条黑粗线的交点即为世界坐标的原点。默认情况下,世界坐标系原点位于各视口的中心,如下图所示。 世界坐标系的方向 坐标原点 局部坐标系 局部坐标系是对象的专有坐标系,用于定义对象自身的空间。默认情况下,局部坐标系的轴向与世界坐标系的轴向相同,原点为对象的轴心点。 选中“层次”面板“轴”标签栏“调整轴”卷展栏中的“仅影响轴”按钮,然后通过工具栏中的“选择并移动”按钮或“选择并旋转”按钮,可以调整局部坐标的原点位置和坐标轴轴向,如下图所示。 单击此按钮可将坐标轴轴向和轴点位置恢复为调整前的状态 拖动变换线框可调整对象自身坐标轴的方向或轴点位置 参考坐标系 对对象进行移动、旋转和缩放操作时,参考坐标系用于控制X轴、Y轴和Z轴的方向。单击主工具栏的“参考坐标系”下拉列表框可以设置参考坐标系的类型,如下面左图所示。下面介绍一下各参考坐标系。 活动视口中各坐标轴的方向 屏幕:选中该选项时,将使用活动视图的屏幕坐标系作为参考坐标系。在活动视图中,X轴始终水平向右,Y轴始终垂直向上,Z轴始终垂直于屏幕并指向用户,如图1-44所示,原点位于世界坐标系的原点处。 屏幕坐标系下,其他非活动视口坐标轴的轴向也发生了变化 参考坐标系 世界:选中该选项时,将使用世界坐标作为参考坐标系。 视图:该参考坐标系混合了世界参考坐标系和屏幕参考坐标系。在前视图、顶视图、左视图等正交视图中,使用的是屏幕参考坐标系;而在透视视图等非正交视图中,使用的则是世界参考坐标系。 父对象:选中该选项时,将使用选定对象父对象的局部坐标作为参考坐标系(若选定对象未链接到其他对象,则使用世界坐标作为参考坐标系),如下图所示。 父对象局部坐标系的坐标轴向 子对象参考坐标系的坐标轴向 参考坐标系 万向:在世界或局部坐标系中,X、Y、Z轴间的角度固定为90°,以Y轴为旋转轴,对对象进行旋转操作时,如果X轴旋转了60°,那么Z轴也旋转60°。但是在万向坐标系中,执行上述操作,Z轴并不旋转,如下图所示。万向坐标系的此特性主要用于制作旋转动画,可以生成较少的运动轨迹,令动画变得相对简单。 拾取:选中该选项后,单击场景中任意对象,即可将该对象的局部坐标系作为当前的参考坐标系,且对象名被添加到“参考坐标系”下拉列表中。 未进行旋转时,X、Z轴互相垂直,且两个旋转线框也互相垂直 旋转后,X、Z轴间的角度增大了,且两个旋转线框间的角度也增大了 常用的对象操作 6. 创建对象 选择对象 常用的对象操作 6. 移动、旋转和缩放对象 轴约束和轴锁定 克隆对象 对齐对象 群组、隐藏和冻结对象 基本对象是指可以使用“创建”面板中提供的按钮直接创建的对象,例如长方体、圆柱体、球体、平面、样条线等。 创建基本对象时,首先选中“创建”命令面板的对象按钮,然后在打开的卷展栏中设置创建方式与参数;接下来在某个视图中单击,激活该视图;随后借助鼠标的单击、移动、拖动等操作创建对象。下图所示为使用“球体”按钮创建球体的操作。 1.创建对象 激活透视视图,在选定位置单击并拖动,创建球体 单击“球体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“中心” 基本对象结构简单,通常不能满足设计要求,还需要对其进行编辑调整,以生成符合设计要求的复杂对象。 在3ds Max中,将创建复杂对象称为“高级建模”。3ds Max为用户提供了许多高级建模方法,例如,以二维曲线为操作对象进行车削、放样建模,以基本几何体为操作对象进行多边形建模、网格建模、面片建模等(本书将在后续章节介绍这些建模方法)。 2.创建复杂对象 在工具栏中单击“选择对象”按钮,再在视图中单击某个对象即可选中对象。默认情况下,在线框视图中,物体未选中时呈彩色显示,而选中后呈白色显示;在着色视图中,被选中的物体周围将显示一个白色框

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