广州梦爵—《诺文尼亚幻想》.ppt

名称:诺文尼亚幻想 项目介绍 魄为感觉形体 里面可以看到具体的形象 包括了伙伴以及怪物等信息 魂为思维才智 通过对下方珠盘的操作,从而 触发伙伴的行动 1-战斗 魄 魂 剑魂 弓魂 枪魂 杖魂 魂 -四个不同的基础魂珠控制不同职业的伙伴。 -六个不同的特殊魂珠都有其自身不同的特性以及作用。 基础魂珠 特殊魂珠 心魂 2-操作 基础魂珠 特殊魂珠 -每次消除魂珠,都会减少魂技的冷却。 -释放魂技不占用回合数,并且能四个伙伴先后释放。 3-魂技 -采用常见的伙伴培养方式,降低玩家的理解成本。 4-角色培养 训练:等级提升 觉醒:星级提升 强化:评级提升 技能:技能提升 换装:外形更换 -产出技能书 -技能升级看玩家需求 -明确唯一的产出途径,让玩家的目标性更明确。 -关卡拥有多种通关条件,让游戏具备更多乐趣。 5-玩法系统 -产出金币 -能拿多少全凭实力 -赋予情感的各个系统,给玩家营造更好的代入感 6-其他系统 -具体计划会根据发行情况进行协商共同确定 -目前规划半年的游戏内容,部分已经在制作 版本 开发内容 研发时长 预计时间 v0.5 - 组队战斗 6周 2016.1 增强交互与粘性 v0.6 - 活动 - 排行 - 战斗优化 4周 2016.1 宣传收入 v0.7 - 召唤兽 4周 2016.3 增加消费点 v0.8 - 装备系统 4周 2016.5 增加消费点 7-后续计划

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