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五、射击子弹
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首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法:?
//?cpp?with?cocos2d-xthis-setIsTouchEnabled(true);
//?objc?with?cocos2d-iphoneself.isTouchEnabled?=?YES;
因为图层已经支持触摸,所以我们可以收到触摸事件的回调。现在我们实现ccTouchesEnded方法,只要用户完成触摸,该方法就会被调用。
先在HelloWorldScene.h里增加函数声明?void ccTouchesEnded(cocos2d::NSSet* touches, cocos2d::UIEvent* event);?
然后到HelloWorldScene.cpp里增加函数实现
//?cpp?with?cocos2d-xvoid?HelloWorld::ccTouchesEnded(NSSet*?touches,?UIEvent*?event){??//?Choose?one?of?the?touches?to?work?with??CCTouch*?touch?=?(CCTouch*)(?touches-anyObject()?);??CGPoint?location?=?touch-locationInView(touch-view());??location?=?CCDirector::getSharedDirector()-convertToGL(location);??//?Set?up?initial?location?of?projectile??CGSize?winSize?=?CCDirector::getSharedDirector()-getWinSize();??CCSprite?*projectile?=?CCSprite::spriteWithFile(Projectile.png,??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CGRectMake(0,?0,?20,?20));??projectile-setPosition(?ccp(20,?winSize.height/2)?);??//?Determinie?offset?of?location?to?projectile??int?offX?=?location.x?-?projectile-getPosition().x;??int?offY?=?location.y?-?projectile-getPosition().y;??//?Bail?out?if?we?are?shooting?down?or?backwards??if?(offX?=?0)?return;??//?Ok?to?add?now?-?weve?double?checked?position??this-addChild(projectile);??//?Determine?where?we?wish?to?shoot?the?projectile?to??int?realX?=?winSize.width?+?(projectile-getContentSize().width/2);??float?ratio?=?(float)offY?/?(float)offX;??int?realY?=?(realX?*?ratio)?+?projectile-getPosition().y;??CGPoint?realDest?=?ccp(realX,?realY);??//?Determine?the?length?of?how?far?were?shooting??int?offRealX?=?realX?-?projectile-getPosition().x;??int?offRealY?=?realY?-?projectile-getPosition().y;??float?length?=?sqrtf((offRealX?*?offRealX)?+?(offRealY*offRealY));??float?velocity?=?480/1;?//?480pixels/1sec??float?realMoveDuration?=?length/velocity;??//?Move?projectile?to?actual?endpoint??projectile-runAction(?CCSequence::action
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