如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏(三) 射击子弹 碰撞检测.docVIP

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏(三) 射击子弹 碰撞检测.doc

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著作权声明:本文由 /原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!? 五、射击子弹 ? 首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法:? //?cpp?with?cocos2d-x this-setIsTouchEnabled(true); //?objc?with?cocos2d-iphone self.isTouchEnabled?=?YES; 因为图层已经支持触摸,所以我们可以收到触摸事件的回调。现在我们实现ccTouchesEnded方法,只要用户完成触摸,该方法就会被调用。 先在HelloWorldScene.h里增加函数声明?void ccTouchesEnded(cocos2d::NSSet* touches, cocos2d::UIEvent* event);? 然后到HelloWorldScene.cpp里增加函数实现 //?cpp?with?cocos2d-x void?HelloWorld::ccTouchesEnded(NSSet*?touches,?UIEvent*?event) { ??//?Choose?one?of?the?touches?to?work?with ??CCTouch*?touch?=?(CCTouch*)(?touches-anyObject()?); ??CGPoint?location?=?touch-locationInView(touch-view()); ??location?=?CCDirector::getSharedDirector()-convertToGL(location); ??//?Set?up?initial?location?of?projectile ??CGSize?winSize?=?CCDirector::getSharedDirector()-getWinSize(); ??CCSprite?*projectile?=?CCSprite::spriteWithFile(Projectile.png,? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?CGRectMake(0,?0,?20,?20)); ??projectile-setPosition(?ccp(20,?winSize.height/2)?); ??//?Determinie?offset?of?location?to?projectile ??int?offX?=?location.x?-?projectile-getPosition().x; ??int?offY?=?location.y?-?projectile-getPosition().y; ??//?Bail?out?if?we?are?shooting?down?or?backwards ??if?(offX?=?0)?return; ??//?Ok?to?add?now?-?weve?double?checked?position ??this-addChild(projectile); ??//?Determine?where?we?wish?to?shoot?the?projectile?to ??int?realX?=?winSize.width?+?(projectile-getContentSize().width/2); ??float?ratio?=?(float)offY?/?(float)offX; ??int?realY?=?(realX?*?ratio)?+?projectile-getPosition().y; ??CGPoint?realDest?=?ccp(realX,?realY); ??//?Determine?the?length?of?how?far?were?shooting ??int?offRealX?=?realX?-?projectile-getPosition().x; ??int?offRealY?=?realY?-?projectile-getPosition().y; ??float?length?=?sqrtf((offRealX?*?offRealX)?+?(offRealY*offRealY)); ??float?velocity?=?480/1;?//?480pixels/1sec ??float?realMoveDuration?=?length/velocity; ??//?Move?projectile?to?actual?endpoint ??projectile-runAction(?CCSequence::action

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