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课堂练习--创建沙发模型 分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发扶手的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面图形;再通过调整剖面Gizmo对模型进行微调,创建沙发的扶手。 分别在前视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发靠背底座的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发的靠背和底座。 课堂练习--创建沙发模型 分别在顶视图和左视图中创建下面左侧两图所示的二维图形,作为沙发坐垫的路径曲线和剖面图形;然后为路径曲线添加“倒角剖面”修改器,进行倒角剖面处理,创建沙发坐垫。 在顶视图中创建一个切角长方体,并为其添加“FFD 4×4×4 ”修改器,进行变形处理,创建沙发的抱枕。 课堂练习--创建沙发模型 克隆沙发模型的各部分,并调整其位置,创建沙发模型,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。 动画修改器 4. “路径变形”修改器 “噪波 ”修改器 动画修改器 4. “倒角”修改器 “变形器 ”修改器 “融化 ”修改器 “路径变形”修改器 “路径变形”修改器可以使对象沿路径曲线运动的同时随路径曲线的形状变形,常使用该修改器制作文字在空间滑行的动画。下面所示为使用“路径变形”修改器创建三维文字沿路径运动动画的使用方法。 文件名称打开本书提供的素材文件“路径变形.max”,并为场景中的三维文字添加“路径变形”修改器,然后拾取场景中的Z形曲线作为运动路径 “路径变形”修改器 在 “路径变形轴”区中设置三维文字的路径变形轴为X轴,然后调整三维文字的角度和位置,使三维文字上的橙色曲线与场景中的路径曲线重合 设置 “路径变形”区“旋转”编辑框的值为-90,使三维文字绕自身的X轴旋转-90° 1. 修改器概述 2. 典型修改器 3. 二维图形修改器 第4章 使用修改器 课堂练习——创建沙发模型 课堂练习——创建高档办公桌模型 4. 动画修改器 修改器概述 1. 什么是修改器 认识修改器面板 修改器概述 1. 1、使用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作子弹头的基本几何体 什么是修改器 简单地说,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。下面以一个使用“挤压”修改器制作子弹头的例子,说明什么是修改器。 2、为圆柱体添加“挤压”修改器,并调整修改器的参数,制作子弹头模型。 认识修改器面板 修改器面板,即“修改”面板,是使用修改器时最常用的面板。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮及参数列表几部分组成,如下图所示,各部分作用如下。 修改器列表 修改器堆栈 修改器控制按钮 参数列表 修改器列表:单击该下拉列表框会弹出修改器下拉列表。在下拉列表中单击要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。 修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统先应用堆栈底部的修改器),从而更改对象的修改效果;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。 修改器控制按钮:该区的按钮用于锁定修改器堆栈的显示状态(使堆栈内容不随所选对象的改变而改变。默认情况下,每个对象化都有对应的修改器堆栈。所选对象不同,修改器堆栈的内容会相应改变)、控制修改器修改效果的显示方式(显示所有修改器的修改效果或只显示底部修改器到当前修改器的修改效果)、断开对象间的实例(或参考)关系、删除修改器和配置修改器集(即如何显示和选择修改器)。 参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数,利用这些参数可以修改对象的显示效果。 认识修改器面板 典型修改器 2. “弯曲”修改器 “锥化”修改器 典型修改器 2. “FFD”修改器 “拉伸”修改器 “网格平滑”修改器 “扭曲”修改器 “弯曲”修改器 “弯曲”修改器用于将对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度,使用方法如下图所示。 创建一个圆柱体并为其添加“弯曲”修改器 调整“弯曲”修改器的参数进行弯曲处理 利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯曲修改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离,不能为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正数;限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯曲处理,如下图所示。 “弯曲”修改器 上部限制平面 弯曲修改器的中心 下部限制平面 “锥化”修改器 “锥化”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进
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