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第二部分 知识表示方法
问题求解(Problem solving)涉及许多研究领域,但知识表示是其三大基本功能之一。本章主要讨论几中基本的知识表示方法技术,如状态空间表示法、问题归约法、谓词逻辑法、语义网络法等方法。
2-1状态(state)空间表示法
2-1-1 问题Q的状态描述
(S, F, G)
(S, F, G)
目标状态集合操作算子集合初始状态集合
目标状态集合
操作算子集合
初始状态集合
State:为描述某类不同事物间差异而引入的一组变量之有序集合。即,其中,表示状态分量或状态变量。表示Q的每一元素都赋予一个值之后的某种状态。
操作符/算符:是问题从一种状态变迁到另外一种状态的过程或手段。如走步、过程、规则、算子、逻辑运算符号等。
问题状态空间:表示问题全部可能状态及其关系的图。其构成由三部分构成(如图所示)
原始问题描述:每次移动一步,只能移动跟空格相邻的数字单元。是否能从状态1变成状态2?
原始问题描述:每次移动一步,只能移动跟空格相邻的数字单元。是否能从状态1变成状态2?
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Shift
Shift
需要解决的问题如下:
① 问题的状态描述方法PAGE \# 页:#
PAGE \# 页:# 矩阵或向量表示
② 问题的初始状态描述
③ 问题的目标状态描述
④ 问题描述状态转换的操作算子及其对状态描述的作用
⑤ 两种状态的比较
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图 2-1 十五数码难题的部分状态图表示
图 2-1 十五数码难题的部分状态图表示
2-1-2 问题的状态图示法
(1)基本概念
状态图:
状态图:由若干(不一定是有限)节点的集合构成(有向图或无向图)。
路径:节点序列中,除外,所有节点都有一个后继,则该序列称为节点到节点的长度为的一条路径。
可达节点:若节点到之间存在一条路径,则称节点到节点可达,节点称为节点的可达节点。
边上带权重的图:给状态图中的弧线的值,即为边的权重,则该状态图被称为带权重的图。
(2)能够表示的问题
① 求解问题状态图中指定节点(初始状态)与另一节点(目标状态)之间的一条路径(或所有路径)。
② 求节点与节点集合中任一个节点之间的距离(最小距离,最大距离等)。
③ 求节点集合中任一个节点与节点集合中任一个节点之间的路径。
2-1-3 状态空间表示举例(从要解决的五个基本问题分析)
例1 十五数码问题(表示如图2-1,可用矩阵形式表示)
原始问题描述:有一个4×4的方格棋盘,其中的每一方格放入一1-15之间的数字值,一个空格方格,每次(只能)通过交换空格方格和其(水平和垂直方向上)相邻四个方格中的一个数进入下一状态。问是否能从给定棋盘初始状态,进入目标状态?或给定两棋盘格局,能否从一个状态达到另一状态?等等。
(AD)图2-3 推销员旅行问题的状态空间图(ACDE)(ACDEB)10目标节点7(ACDEBA)6597(ACD)(AB)101367(AE)(A) 起始节点(AC)
(AD)
图2-3 推销员旅行问题的状态空间图
(ACDE)
(ACDEB)
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目标节点
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(ACDEBA)
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(ACD)
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(A) 起始节点
(AC)
例2 推销员旅行问题(如图2-2的形式表示,其状态空间图如2-3)。
原始问题描述:推销员要在n个城市之间旅行推销产品,从一个城市出发,经过每个城市一次,最后回到起点城市。问:如果按照总路程的长短为评判标准,如何设计旅行路径,使得他能够旅行所有城市一次,且仅一次,同时,又能旅行路径最短?
图2-2 推销员旅行问题69513106107710CDEBA
图2-2 推销员旅行问题
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C
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A
例3 猴子和香蕉问题
原始问题描述:在一个房间内有只猴子(或狗),一只箱子和悬挂在天花板上的香蕉,猴子的高度不容
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