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- 2019-09-23 发布于湖北
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关节动画-逆向运动学 关节动画-运动捕捉 关节动画-运动捕捉 左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红外照相机,只捕捉白色标示物。 骨骼蒙皮 将骨骼与人物的三维几何模型绑定在一起的过程称作蒙皮 骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形 布料动画 4、基于物理模型的动画技术 现实世界中,物体的运动变化遵守物理规律 基于物理模型的流体动画研究通常采用纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes Equation)来描述流体现象,它是根据牛顿定律推导出来的公式 5、群体动画技术 集群是所有鱼向大致相同的方向游动的复杂行为. 每条鱼不断地调整其速度和方向,以便配合鱼群中其他鱼的活动. 它们相互之间保持一定的距离,平均距离约等于一条鱼的身长. 人工鱼群中每条鱼自主地游动,通过感知和运动完成集群行为. 群体动画 群体运动 雁群飞行,鱼群游动 随机性和规律性 群体行为的控制原则 碰撞避免原则 避免与相邻的群体成员的碰撞 速度匹配原则 尽量匹配相邻群体成员的速度 群体结合原则 群体成员尽量靠拢 6、基于数字视频的计算机辅助美术动画 美术动画是一种富有感染力的艺术形式,但传统的手工制作美术动画非常耗时且成本很高 利用数字视频生成具有特定美术风格的动画 视频卡通化(Video Tooning) 表
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