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题目:动物识别专家系统
, ▲ ?
.实验目的
1.
2.
3.
理解并掌握基于规则系统的表示与推理
学会编写小型的生产式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两者的区 别
学会设计简单的人机交互界面
?
.实验内容
动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则來表示知识, 共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以 加进新的规则,还可以用來识别其他东西的新规则來取代这些规则。
!1!实验要求
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实验要求
1、 确定推理方法(正向述是反向),并根据问题设计实现一个简单的不通用推理 机(匹配、冲突消解)
2、 规则库要求至少包含15条规则
3、 初始事实可以任意给定,输入初始事实后能够得到推理结果
4、 设计人机界而,解释模块捉供查询规则的功能
5、 可以不考虑知识库管理模块
6、 捉交实验报告,
7、 报告屮要有推理树
实验原理
动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来农示知识,共 15条规则、可以识别七利|动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加 进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。动物识别15条 规则:
规则1:
如果:动物有毛发
则:该动物是哺乳动物
规则2:
如果:动物能产奶
则:该单位是哺乳动物
规则3:
如果:该动物有羽毛
则:该动物是鸟
规则4:
如果:动物会飞,月?会下蛋
则:该动物是鸟
规则5:
如果:动物吃肉
则:该动物是肉食动物
规则6:
如果:动物冇犬齿,月?冇爪,月?眼盯前方
则:该动物是食肉动物
规则7:
如果:动物是哺乳动物,且有蹄
则:该动物是冇蹄动物
规则8:
如果:动物是哺乳动物,冃是反刍动物
则:该动物是有蹄动物
规则9:
如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点 则:该动物是豹
规则10:
如果:如果:动物是黄褐色的,R是哺乳动物,冃是食肉,冃冇黑条纹 则:该动物是虎
规则11:
如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类
则:该动物是长颈鹿
规则12:
如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物
则:该动物是斑马
规则13:
如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞
则:该动物是鸵鸟
规则14:
如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的 则:该动物是企鹅
规则15:
如果:动物是鸟,冃善飞
则:该动物是信天翁
推理树
代码
#include string.h
#include math.h
#include stdio.h
#include iostream.h
#define True 1
#define False 0
#define DontKnow -1
char * str[]={nchew_cud 反刍动物/hooves 蹄类动物 H,mammal 哺乳动物
,forward_eyes 眼盯前方,
”claws 有爪H,npointed_teeth 有犬齿H,Heat_meat 吃肉n,nlay_eggs 会卜-蛋Tfly 会飞”, feathers 有羽毛n,ungulate 有蹄/carnivore 食肉动物/bird 鸟”,”give_milk 能产奶 II
9
has_hair 有毛发n,nfly_well 善飞,blackwhite_color 黑白色,Mcan_swim 会游泳”, longjegs 长腿,nlong_neck 长脖Tn,black_stripes 黑条纹n,ndark_spots 黑斑点”, tawny_color 黄褐色/albatross 信天翁H,penguin 企鹅”,ostrich 驼鸟/zebra 斑马 II
9
giraffe 长颈鹿n,tiger 老虎“cheetah 猎豹”,0};
int mlep[][6]={{22,23,12,3,0,0},{21,23,12,3,0,0},{22,19,20,ll,0,0},
{21,11,0,0,0,0 },{17,19,20,13,-9,0},{17,18,13,-9,0,0 },{16,13,0,0,0,0},
{15,0,0,0,0,0},{14,0,0,0,0,0},{ 10,0,0,0,0,0},{8,7,0,0,0,0},
{7,0,0,0,0,0}, {4,560,0,0}, {2,3,0,0,0,0 },{1,3,0,0,0,0}};
int mlec[]={30,29,227,26,25,24,3,3,13,13,12,12,11,11,0};
class fact {private:
int Number;
char Name[21];
int Active;
int Succ;
public:
fact *Next;
f
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