动画运动规律第一部分课件.ppt

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动画运动规律--第一部分;思考:动画影片的魅力何在? 动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴切、动的感人。 动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技术难度还是在于“动”。 ;;一、动画运动规律在制作流程中的作用 ;;动画时间:影片中物体在完成某一动作所需要的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格) 动作时间长——片格数量 动作时间短——片格数量 例:击拳动作 ;空间:活动形象在画面上活动的范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度。;图 例;(1)平行表演: 表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。;(2)纵深表演: 表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。 ; 时间相同时,间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。 间距相同时,秒数多,动作速度就慢;秒数少,动作速度就快。 动画张数多,间距就密,动作就慢;动画张数少,间距就宽,动作就快。;距离——指动作幅度。即第一张原画到第二张原画,两张关键动态之 间的距离。 时间——指动作秒数。即两张关键动态之间所需的时间。 张数——指画面数量。即两张关键动态之间动画的数量。    动作的节奏是这三方面组成的。它们是相互关联的整体。其中,以动态的距离(即关键动态的设定)为基础,加上准确计算时间,合理确定张数,才能使动作节奏取得满意效果。 ;;;一般规律的奔跑动态;第一部分 一般运动规律;第一章 弹性运动;第一节 弹性运动;皮球落地时的弹跳动作;皮球为什么会从地面上弹起来;;图例解析; 皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。 当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。 ; 皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。 既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。;第二节 弹性变形;;《徳克斯特》;第三节 弹性变形中的细节完善;图1-5 完善之后的球体弹跳运动; 图1-8 人的弹性跳跃中的细节处理;第四节 弹性变形状态; 变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。 由于物体质地、重量和受力的大小不同,弹性变形所产生的弹跳力及变形幅度也就会有差异。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉(图1-9)。; 由于重量和材质的不同,物体与地面接触时反应是不同的(图1-10、1-11)。 其他物体,如木块、纸团、人或动物等也能产生弹性变形,因为这类物体的弹力小,变形幅度不明显。如果想让人产生弹性变形,就要对动作姿态进行变形夸张,并且掌握好动作的速度与节奏,这样会使动作效果更加明显和强烈。; 图例解析: 图1-12中,野牛撞击大树,身体前倾。因身体壮大用力过猛,整个身形发生了弹性变形,全身压扁蜷缩,尾巴也随之有曲线运动。 ;图例解析: 图1-13选自《幻想曲》中蘑菇精灵在舞蹈的一段,全长30秒,动作柔软、生动,弹性极强。 迪斯尼的动画制作以一拍一为多,动作夸张、柔美,极具感染力。这里选取的是动作幅度较为突出夸张的动态画幅。蘑菇在预备起跳时,弹性运动艺术完美呈现,让我们看到了迪斯尼动画家们丰富的想象力。;作业练习:;第二章 惯性运动;第一节 惯性运动;图1-14 前进中的小木块; 三、惯性的表现 首先,一切物体都有惯性。在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽

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