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Following button needs to be checked as shown in Red box 根据以上步骤检查是否处于红色标记框所显示的状态 After this go to follow the following settings Once you click on this button browser window will appear. Now select the image in sequence the way you have captured. Follow this step 6 times by selecting all the axis mentioned in the cubemap face roll out. As shown in the image below. 但点击该选项,就会弹出浏览窗口(即路径窗口)。选择已经获取的环境图片。接下来的6步操作是对旋转立方体的面进行环境图片的选择。步骤如图: After completing all the steps save the project file. 完成以上所有步骤后,保存项目文件(.dds) And more importantly copy this file to D:\Virtual studio\dds\ 注意点:将创建好的DDS文件拷贝到D:\Virtual studio\dds\文件夹内 Happy dds. Thanks! 谢谢! 注意点: Z缓存的作用:影响层的叠加顺序,勾去Z缓存后,才能实现真三维遮罩的效果; 人物ID层的设置规则: 在3d Object下添加Page层,原因:添加Page层后,可单独对主持人ID进行旋转和移动,不影响该3d Object层中的其他物体; 3. 设置关键帧模块 4. 设置机位动作模块 注意点: 在我们系统中,场景的旋转是以 X、Y、Z=0 为中心轴进行旋转,即以虚拟大屏为中心轴进行旋转; 5. 场景保存设置 注意点: A22-2摄像机1主持人,是用来实现主持人全身推至特写机位的设置,用硬切来实现,避免数码变焦; 6. 几个注意点: * VMS100、VMS200 没有阴影镜像; VMS250、VOA 有阴影镜像; VMS、VOA系列的场景可以在3D配置机中的Motion Designer中进行设置; Virtuoso-200的场景只能在Virtuoso-200系统中的Motion Designer中进行设置; Virtuoso-500的场景只能在Virtuoso-500系统中的Motion Designer中进行设置; * 在设置P-Media添加媒体时,视频文件一定在 Video文件夹中选择,图片文件一定在Graphic文件夹中选择(规则); 六、动作设计(Motion Designer) 1. x 文件按层导入的顺序及注意点 a. 背景层(background) b. 主持人镜像层 c. Floor层 (1)VOA—— 3D Object —— 倒影(无需勾选, 仅需设置地板不透明度) (2)Virtuoso—— Shadow Object —— 正常 ——倒影(无需勾选,仅需设置地板不透明度) d. 吃主持人ID —— 阴影(Shadow)只用于主持人page层(copy to all) 先设置基准,再设置阴影对象 2.Object下各个对象的作用 * Page * 3D Object * Shadow Object * Blind * Cylinder * Wave 3.Copy all、Paste all、Copy to all * Copy all —— 将某一3Dobject层的全部动作设计属性进行复制 * Paste all —— 将某一3Dobject层的全部动作设计属性黏贴给另外一层 * Copy to all —— 只用于page层,将page层的某一帧动作属性复制给该page层的其他帧 4. vfx 和 vtx的区别 VOA/VMS 场景导出的文件格式:.vfx Virtuoso 场景导出的文件格式:.vtx 5. 制作DDS文件的注意点:捕捉6张环境截图时,需隐藏主持人ID 6. VMData 文件夹是用来存储生成缩略图时自动产生的文件,所以不可随意更改该场景在VMData文件夹中对应的文件名,否则会导致缩略图产生错误 7. VOA/VM
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