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hitTestPoint 函数 格式:显示对象. hitTestPoint ( x,y,shapeFlag=false) 功能:如果显示对象与点(x,y)发生碰撞则返回 true。 例 文档类 PointHitTest.as package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class PointHitTest extends Sprite { private var ball:Ball; public function PointHitTest() { ball = new Ball(); addChild(ball); ball.x = stage.stageWidth / 2; ball.y = stage.stageHeight / 2; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } private function onEnterFrame(event:Event):void { if (ball.hitTestPoint(mouseX, mouseY)) trace(hit); } } } hitTestPoint ( x,y,shapeFlag=false) shapeFlag 为 true : 碰撞检测时根据对象的实际图形,而不是边界盒 A C B shapeFlag true false A false true B true true C false false 3. 基于距离的碰撞检测 考虑两个圆形,圆的注册点在中心点上。 import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; var ball1:Ball= new Ball(); var ball2:Ball= new Ball(60,0x00ff00); addChild(ball1); ball1.x = stage.stageWidth / 2; ball1.y = stage.stageHeight / 2; addChild(ball2); ball2.startDrag(true); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); function onEnterFrame(event:Event):void {var dx:Number=ball2.x-ball1.x; var dy:Number=ball2.y-ball1.y; var dist:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); if(distball1.radius+ball2.radius) trace(hit); } Distance.as 4. 基于碰撞的弹性 (Bubbles.as) 大球放在舞台的中心。然后加入多个小球,给它们随机的大小与速度,让它们进行基本的运动并在撞墙后反弹。 minDist dx dy (tx,ty) 5. 多物体碰撞检测 设有六个物体: sprite0, sprite1, sprite2, sprite3, sprite4, sprite5。让它们运动并执行反弹,希望检测它们之间何时会发生碰撞,以下算法合适否? numSprites = 6; for (i = 0; i numSprites; i++) { spriteA = sprites[i]; for (j = 0; j numSprites; j++) { spriteB = sprites[j]; if (spriteA.hitTestObject(spriteB)) { // 执行代码 } } } 正确算法: numSprites = 6; for (i = 0; i numSprites - 1; i++) { spriteA = sprites[i]; for (j = i + 1; j numSprites; j++) { spriteB = sprites[j]; if (spriteA.hitTestObject(spriteB)) { // 执行代码 } } } * * * * 让学生体验到,而不是知道 借助游戏创设学习情境 例
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