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菜单(Menu) 菜单组件提供了一个基本的下拉式菜单,它可以加入到一个菜单条或者另一个菜单中。 例如:MenuBar mb = new MenuBar(); Menu mu1 = new Menu(“File”); Menu mu2 = new Menu(“Edit”); mb.add(mu1); mb.add(mu2); f.setMenuBar(mb); 菜单项(MenuItem) 菜单项组件通常被加入到菜单中,以构成一个完整的菜单。 通常,将一个ActionListener注册到一个菜单项对象中,接收和处理选中菜单项的事件。 例如:Menu mu = new Menu(“File”); MenuItem mi1 = new MenuItem(“New”); MenuItem mi2 = new MenuItem(“Load”); mu.add(mi1); mu.add(mi2); 复选菜单项(CheckboxMenuItem) 是一个可复选的菜单项,在菜单上有选项“开/关”。 应当使用ItemListener接口来监听该菜单项,当复选菜单项的状态发生改变时,就会调用itemStateChanged()方法。 例如:MenuDemo.java 三、对话框组件(Dialog) 是一个有边框、有标题的容器,必须与一个窗体相关联。 一般用于从用户处获得某种形式的输入。 可以是无模式的(默认情况下)或有模式的。 一个有模式的 对话框将阻断输入到应用程序中其他所有顶层窗口的内容。 对话框的举例 DiagDemo.java 本章结束! 3、网格布局GridLayout GridLayout类以矩形网格形式对容器中的组件进行布局。容器被分成大小相等的单元格,单元格的大小由最大的构件所决定,用add方法将组件一行一行地从左至右放置到布局的每个单元格中。 其设置的方法为: setLayout(new GridLayout(int row, int cols)); row是网格的行数,cols是网格的列数。 4、卡片布局CardLayout 这种布局包含几个卡片,在某一时刻只有一个卡片是可见的,而且第一个卡片显示的内容可用自己的布局来管理。 卡片布局设置的方法为: setLayout(new CardLayout()); 【例4-8】应用卡片布局,显示变换颜色的图案。 程序的界面安排如图: 4.4 事件处理 1、 AWT事件处理模型 2、事件处理程序的编写 4.4.1 事件处理机制 1、事件处理模型 在事件处理的过程中,主要涉及三类对象 : Event-事件,用户对界面操作在Java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 授权处理机制 2、事件类(例SimpleEvent.java) 在Java中,每个事件都是某种事件类的对象,可以归为两大类:低级事件和高级事件。 低级事件:KeyEvent( 键盘事件:键按下、释放) ;MouseEvent( 鼠标事件:鼠标单击,移动) 。 高级事件 :ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键等) 方法:Object getSource():发生事件的对象。 3、事件监听器类(P103) 每类事件都有对应的事件监听接口,如: MouseEvent - MouseListener , KeyEvent - KeyListener等。 可以定义一个实现了某个事件监听接口的类,并重写需要的方法,专门负责某种事件处理。 例如,定义一个事件监听类实现对键盘按下事件的监听: public class KeyListener implements KeyListener { public void keyPressed(KeyEvent ev){ //事件处理代码; } public void keyReleased(KeyEvent ev){ } public void keyTyped(KeyEvent ev){ } } 例:KeyTest.java 1、事件处理程序的编写步骤: 首先:定义一个实现了相应事件监听接口的类,如:

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