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实验:直线及圆的扫描转换
姓名:龙泽 学号:20141090068 学院:职继学院 指导教师:吴昊
课程:计算机图形学
一.实验内容:直线Bresenham算法
二.实验设计
输入:直线段的两个端点,起始点(X0,Y0),终点(X1,Y1),线段的颜色(color)
处理过程:
1.输入线段的两个端点坐标和画线颜色:x1,y1,x2,y2,color;2.设置象素坐标初值:x=x1,y=y1;3.设置初始误差判别值:p=2·Δy-Δx;4.分别计算:Δx=x2-x1、Δy=y2-y1;
5.然后对起点和终点的x和y的大小的比较,以判断直线的斜率;
6.循环实现直线的生成;
7.输出: 显示以(X0,Y0)和(X1,Y1)为端点的直线段,颜色为color
三.程序清单
实验代码如下:
#include windows.h
#include GL/glut.h
//初始化OpenGL场景
void myinit (void)
{
glClearColor (250.0, 250.0, 250.0, 0.0); //将背景置成黑色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0,500,0,500);//设置投影变换,使用正交投影
}
void setPixel(int x, int y,int color)//在指定位置(x,y)绘制点图元
{
glBegin (GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);//绘制点的坐标
glEnd ( );
}
//bresenha绘制直线的方法
void Bresenhamline (int x1,int y1,int x2,int y2,int color)//输入线段的两个端点坐标和画线颜色
{
int x,y,dx,dy,s1,s2,p,temp,interchange,i;
x=x1;
y=y1;//设置象素坐标初值
dx=abs(x2-x1);
dy=abs(y2-y1);//分别计算之间的差值
if(x2x1)
s1=1;
else
s1=-1;
if(y2y1)
s2=1;
else
s2=-1; //判断起点和终点的位置,以确定是该加一个单位还是该减一个单位
if(dydx)//y方向增长快,将总步数设为y2-y1,每一步的y值为:y=y+1
{
temp=dx;
dx=dy;
dy=temp;
interchange=1;
}
else
interchange=0;//x方向增长快,将总步数设为x2-x1,每一步的x值为:x=x+1
p=2*dy-dx; //设置初始误差判别值
for(i=1;i=dx;i++)
{
setPixel(x,y,color);
if(p=0)
{
if(interchange==0)
y=y+s2;
else
x=x+1;
p=p-2*dx;
}
if(interchange==0)
x=x+s1;
else
y=y+s2;
p=p+2*dy;
}
}
//用户的绘图过程
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除缓存
glColor3f(0,0,255); //给定直线的颜色
Bresenhamline (50,150,400,300,0); //给定直线的起点坐标和重点坐标
glFlush (); //绘图结束
}
//主过程:
// 初始化Windows的窗口界面
// 并初始化OpenGL场景,绘图
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(argc, argv); //初始化glut
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式,采用单缓存,RGB彩色系统
glutInitWindowSize (
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