做一个支持图形界面的操作系统(上).docVIP

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做一个支持图形界面的操作系统(上) 副标题: 作者:谢煜波 文章来源: 本站原创 点击数: 713 更新时间:2004-9-18 (转载及引用请注明明原作者及出处) (pdf: /Soft/Class9/Class16/200409/65.html) (源代码: /Soft/Class9/Class16/200409/64.html) 做一个支持图形界面的操作系统(上) Version 0.01 (对应pyos版本号:2004_09_18_14_00) ? 哈尔滨工业大学 谢煜波 (email:xieyubo@126.com 网址: ) (QQ哈工大紫丁香BBSID:iamxiaohan) ? 前言 图形界面(GUI)几乎被现在所有的主流操作系统及应用程序使用,这是因为它提供了极好的人机交互接口,微软大名鼎鼎的Windows就是一个非常成功而明显的例子,据说微软的理念有一条就是“让电脑变得越来越傻瓜,任何人都可以操作它”,很显然,要实现这个梦想,GUI界面是必须的。 如果有操作系统的支持,编写具有图形界面的程序是一件相对来说比较容易的事情,因为操作系统为你管理显卡,为你提供了各种各样诸如画点、画线、画矩形、填充等各种图形函数,你只需要将你所希望显示的东西,通过直接调用这样一些函数生成就行了,操作系统会为你完成余下的一切。 然而,如果你打算自己从头编写一个操作系统,而没办法使用已有的操作系统所提供的便利功能的时候,又应当怎样完成这样一个图形界面呢? 本文打算继续以pyos系统为例,简单描述一下怎样让你自己的操作系统支持图形界面。如果你想更好的理解本篇的内容,你需要对操作系统的引导过程有些许了解,这可以参考一下本文的参考文献1,另外,你还需要对汇编语言有所了解,这可以参考一下本文的参考文献2。本文的实验代码由汇编及C语言完成,如果你对C语言不太了解,可以参考一下本文的参考文献3。 标准的GUI界面应当包括图形化界面的显示及对用户输入的支持,而现在在GUI界面下用的最广泛的用户输入设备就是鼠标了。因此本文打算以两部份分别进行描述。上篇描述图形界面的显示,下篇描述对鼠标的支持。 由于知识及水平所限,对于其中不当及错误之处或者您有任何建议,非常欢迎您与我联系。我会在哈工大纯C论坛上()上对本文进行跟踪反馈,本文所描述的资料及源代码也可以在上面找到。 ? 一、显卡接口标准VESA简介 所谓标准,其实就是一种协议,比如显卡接口标准,就是显卡与主机之间进行通信的协议,通过这个协议,主机就能操作及控制显卡。比如主机要让显卡在(x,y)画一个点,需要对显卡进行什么操作,这在协议上都有明确的说明与规定,因此,如果我们要操作一个显卡,只需要按照协议上的说明与规定进行就行了,这里的协议就如同一个说明书一样。 随着显卡的发展,先后出现了很多种协议,比如EGA协议,CGA协议,VGA协议等,而现在用得最广泛的是由国际视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association)制定的称为VESA的协议,现在最新的协议版本是3.0,不过由于目前并不是所有的显卡均支持此项协议,特别是众多的虚拟机都不支持,因此本文将以2.0版本作为描述的基础,由于各版本是向下兼容的,因此基于2.0的程序完全可以不经修改的应用在3.0版本上。 VESA标准包括了很多的子标准,其中对于操作系统编写最有用的就是VBE标准(Vesa Bios Extension),在实际的系统编写中,我们按照此标准,通过调用BIOS的0x10号中断,而对显卡进行操作,在调用此号中断的时候,ax寄存器中存放的就是你想使用的显卡的功能。比如VESA 2.0标准规定:0x4F00号功能可以返回显卡所支持的VESA标准的信息,0x4F01号功能可以返回所指定的显示模式的信息,诸如行列像素是多少,每像素的字节数是多少之类。调用这些功能是非常方便的,比如,通过阅读VESA标准,我们知道0x4F02号功能可以用来设置显示模式,调用此功能时,bx中存放的是欲设置的显示模式的编号,因此,如果我们想将显卡的显示模式设为0x111模式,那么我们应当编写如下的代码: mov ax , 0x4F02 ;;设置中断功能号,表示使用0x4F02号功能 mov bx , 0x111 ;;设置显示模式号,表示使用0x111显示模式 int 0x10 ;;调用BIOS的0x10号中断,设置显卡功能 执行了上面的代码之后,显卡就被设置成了0x111号显示模式,那么这个模式有些什么显示特性呢?请看下面的表格: (表1

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