中职计算机立体美术设计与案例978 7 307 11339 8 教学全套课件资源包第7章 动画基础.docxVIP

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动画基础 一、填空题 1.动画控制器可用于约束或控制对象在场景中的运动规律,并能存储动画关键帧的数值、画的参数设置及关键帧之间的插值。 2.层级是以一种递增的方式来划分地位和等级的系统。 3.帧速率是指平均每秒种播放的帧数,单位是秒每分钟。 4.位置约束能使被约束的对象跟随目标对象一起运动,一个对象可以同时被多个目标对象约束,但此时的约束对象的位置就受所有目标对象的权重值影响。 二、问答题 1.简述如何创建关键帧。 答:(1) 在顶视图中创建一个长方形,其参数及创建位置。(2) 当时间滑块位于第0帧时,单击“自动关键点”按钮,记录长方体的创建原始状态为第一关键点。(3) 将时间滑块拖到第50帧,改变长方体的长度为200。(4) 将时间滑块拖到第100帧,改变长方体的宽度为60,然后取消对“自动关键点”按钮的激活,完成第0帧、第50帧和第100帧的关键点创建,即完成了一个简单变形动画的创建。 2.什么是曲面约束,其常用的参数有哪些? 答:(1)曲面约束与附着约束相似,可以约束一个对象沿另一个对象的表面进行位置变换,不同的是后者只能附在目标对象表面,不能运动。(2)“拾取曲面”按钮,Sphere02,“U轴位置”微调框,“V轴位置”微调框,“不对齐”单选按钮,“对齐到U轴”单选按钮,“反向”复选框。 简述如何创建层级链接。 答:(1) 在视图中选择作为子物体的物体。 (2) 单击工具栏中的按钮,选取选定物体为子物体。 (3) 在如图722所示的“链接信息”参数面板中设置链接关系。 (4) 调节链接物体的轴心位置和方向。 三、上机习题 根据书中所学的知识,创建圆柱体的动画并播放该动画(提示:创建关键帧)。 略

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