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董子龙:基于c#客户端的连连看游戏
蚌埠学院本科毕业设计(论文)
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毕业设计(论文)
基于C#的客户端连连看游戏
系 别 :
计算机科学与技术系
专业(班级):
计算机科学与技术2014级专升本班
作者(学号):
董子龙(51402111045)
指导教师:
储德锋(硕士)
完成日期:
2016年5月10日
蚌埠学院教务处制
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目 录
中文TOC \o 1-3 \h \u 32267 摘要 1
26494 英文摘要 2
23876 1 概述 3
10624 1.1 Visual Studio 2013概述 3
12368 1.2 Winform概述 3
15562 1.3 WPF简介 4
19023 1.4 寻径算法 4
2005 1.5 C#开发语言 6
24622 2 游戏系统简单分析 7
6868 2.1 社会可行性分析 7
31875 2.2 技术可行性分析 7
19584 2.3 经济可行性分析 7
16281 2.4 游戏制作背景 7
13968 2.5 开发的目的 9
13465 2.6 游戏规则 9
22184 2.7 系统功能的需求分析 10
3370 2.8 运行环境 10
2 3 系统总体设计 11
24334 3.1 寻径思想总结 11
27426 3.2 系统的设计目标 11
7026 3.3 游戏设计原理 11
23625 3.4 游戏方案选择 12
30235 3.5 游戏的路径判断 12
24212 3.6 路径逻辑图设计 14
25231 4 系统详细设计与实现 17
16605 4.1 连连看控件思想 17
16359 4.2 初始化行和列设置 17
10970 4.3 设置连连看图片地址分布 18
20476 4.4 根据图片位置信息设置坐标 20
5141 4.5 点击消失动画处理(队列处理) 20
15612 4.6 自定义控件的引用及逻辑代码 21
29608 4.7 游戏的测试及操作 25
18606 5 结论 28
30444 致谢 29
23287 参考文献 30
储昭成:基于MVC架构的OA系统设计与实现
蚌埠学院本科毕业设计(论文)
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蚌埠学院本科毕业设计(论文)
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基于C#的客户端连连看游戏
摘 要:如今已经进入了信息时代,网络已经必不可少的了,而且游戏产业的发展也随信息时代的到来而呈现一种指数爆炸式的发展,玲琅满目的游戏层见迭出,游戏有脑力游戏和竞技性游戏两种,第一种如象棋,围棋等各种棋类当然也包括连连看这种游戏等,第二种如lol,cf等网络游戏利用网络进行对战比拼的游戏。大多数可以进行竞赛比拼,并具有一定的规则保证游戏的顺利进行。当前大多数游戏平台上的电子游戏分为单机版游戏和 \t /_blank 网络联网版游戏!单机游戏:一般指不连网络的情况下独自一人消遣的过程。在游戏设计时我使用Visual Studio编辑器基于.Net平台,运用C#编程语言进行开发的连连看游戏。运用Winform控件和WPE进行美化,其中主要思想是寻径算法。在软件测试时计算机游戏开发过程的白盒测试与其它软件并没有太大区别,但其黑盒测试则与其它软件存在较大的不同。由于游戏软件为了趣味性与耐玩性,软件中许多元素的产生带有随机性,则鼠标需要点击的位置随游戏图像的具体变化而变化,无法以机械的方式预先构建。因此游戏软件的黑盒测试更多是由纯人工进行,模拟用户的使用和软件进行实时交互,这种人工的测试方式效率低下,成本高昂。所以采取了相结合的方式进行测试。
关键词:Visual Studio编辑器;连连看游戏;C#语言;Winform;WPF;寻径算法思想;软件测试
董子龙:基于c#的客户端连连看游戏
Based On The C# Client Lianliankan Game
Abstract:Now has entered the information age, network has been an essential, but also the development of the gaming industry along with the arrival of information age and an index of explosive growth, see game layer are ling lang see everywhere, the game has a mental game and athletics two kinds, the first such as chess,
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