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* 3. 创建简单程序实例 例1 窗体界面由一个文本框和一个命令按钮组成,在运行时,单击命令按钮,文本框中会出现“VB程序设计”,运行结果如图所示。 例2 输入半径,计算圆面积和圆周长,如图所示。 * 通过以上两个例子,可以看到VB的一些基本特点: (1)具有基于对象的可视化设计工具 (2)事件驱动的编程机制 (3)提供了易学易用的应用程序集成开发环境 (4)结构化的程序设计语言 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 * * 第10章 程序设计基础 10.1 程序设计的概念 10.2 算法 10.3 程序设计语言 10.4 程序设计方法 * 10.1 程序设计的概念 程序:是解题方法和步骤的描述,是供计算机执行并能完成特定功能的指令序列。 程序的核心:数据结构和算法。 程序设计(Programming):先对问题进行分析并建立数学模型,然后考虑数据的组织方式和算法,并用某一种程序设计语言编写程序,最后调试程序,使之运行后能产生预期的结果。 * 程序设计的基本步骤:(1)分析问题,确定数学模型或方法。(2)设计算法,画出流程图。(3)选择编程工具,按算法编写程序。(4)调试程序,分析输出结果。 * 10.2 算 法 10.2.1 算法的概念计算机解决问题的方法和步骤,就是计算机解题的算法(Algorithm)。算法举例:(1) 将两个变量的值互换 。 (2)欧几里德(Euclid)算法求两个正整数m和n的最大公约数。 (3)非数值计算算法:有9枚铜币,其中有1枚略轻的是假币,用一台没有砝码的天平将假币找出来,应怎样找称 。 * 10.2.2 算法的特性(1) 有穷性。算法中执行的步骤总是有限次数的,不能无止境地执行下去。(2) 确定性。算法中的每一步操作必须具有确切的含义,不能有二义性。(3) 有效性。算法中的每一步操作必须是可执行的。(4) 要有数据输入。算法中操作的对象是数据,因此应提供有关数据。(5) 要有结果输出。 * 10.2.3 算法的评价1.算法评价标准 (1)正确性。(2)可读性。(3)通用性。(4)高效率。2. 算法效率的度量(1)时间度量(2)空间度量 * 10.2.4 算法的描述 1. 用传统的流程图描述算法 传统的流程图是用一些几何框图、流程线和文字说明表示各种类型的操作。一般用矩形框表示进行某种处理,有一个入口,一个出口。用菱形框表示判断,有一个入口,两个出口。在框内写上简明的文字或符号表示具体的操作,用带箭头的流向线表示操作的先后顺序。 * 2. 用结构化流程图描述算法(1)程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。(2)结构化流程图(N-S图) * 3.用伪代码描述算法 计算2+4+… +100并输出,设计算法并用Visual Basic伪代码描述如下: 0→sum 1→i Do While i≤100 If i/2的余数为0 THEN sum+i→sum i+1→i Loop Print sum * 10.2.5 算法示例 1.迭代算法 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中,迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解,不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 * 10.2.5 算法示例 1.迭代算法 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中,迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解,不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 * 2.穷举算法 穷举法也叫枚举法,它的基本思路是对众多可能解,按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从中找出那些符合要求的可能解,作为问题的解。穷举的计算量是相当大的,但对于计算机来说,做起来很容易。穷举算法是一种重要的算法设计策略,可以说是计算机解题的一大特点。 求方程x+2y+5z=100的整数解。 * 3.排序算法所谓排序,就是将一组数据元素按照某个关键字递增或递减的次序排列起来。(1)选择排序(Selection Sort)选择排序法的实现过程是:首先找出表中关键字最小的元素,将其与第一个元素进行交换,然后,再在其余元素中找出关键字最小的元素,将其与第二个元素进行交换
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