cocos2d-x跨平台游戏课程大纲.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.05千字
  • 约 3页
  • 2019-09-25 发布于湖南
  • 举报
跨平台游戏开发cocos2d-x课程大纲 课程对象 1:熟悉C/C++编程语言,希望进入游戏开发领域的软件工程师 2:希望更深入学习游戏开发底层技术(OpenGL)的工程师 3:拥有移动平台应用开发经验,希望转型游戏开发的工程师 4:能使用cocos2d-x引擎,但希望进行深入研究的工程师 5:希望对已有游戏进行移植或者扩展到多个平台的工程师 6:基础良好的在读研究生或者即将毕业的应届毕业生 基础要求 1:具备C/C++语言基础 2:了解主流移动平台(可选) 课后能力 1:了解移动平台游戏开发全过程。 2:熟练运用cocos2d-x引擎开发跨平台游戏 3:定制与扩展cocos2d-x引擎 职业目标 1:游戏开发工程师 2:游戏移植工程师 3:引擎开发工程师 4:游戏项目架构师 第一阶段:认识和了解跨平台游戏开发 零基础认识游戏开发 掌握游戏开发原理及其常用技术 分析各跨平台游戏开发技术和差异 搭建跨平台游戏开发环境 第二阶段:用引擎做游戏 深入认识Cocos2d-x引擎 像制作电影一样开发游戏,游戏引擎中的导演、摄像机、场景、布景、角色、动作剖析。 Cocos2d-x的内存管理机制 Cocos2d-x UI设计规则 Cocos2d-x事件处理机制 游戏的动画系统 Cocos2d-x的物理引擎运用 粒子系统在游戏特效中的运营 Cocos2d-x的音频系统 Cocos2d-x的地图系

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档