波浪文字等等做法.doc

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第一课 波浪显现文字特效 目的:1、调节MASK参数 2、掌握WAVE WARP (波形弯曲)特效的应用 使用特效包括:1)Generate(生成)Ramp(渐变) 2)Perspective(透视)Bevel Alpha(斜面Alpha) 3)Distort(扭曲)Wave Warp(波形弯曲) 4)Stylize(风格化)Glow(辉光) 创建文字素材 特效一:Effects Generate(生成)Ramp(渐变)。参数:Start of Ramp:360.0\341.0;End of Ramp:360.0/244.0; Start Color:浅兰色(R:117,G:199,B:200),End Color:白色。 特效二:Effect Perspective(透视)Bevel Alpha(斜面Alpha)。参数:Edge Thickness(边缘厚度):8.40. 创建文字波浪 特效:EffectsDistort(扭曲)Wave Warp(波形弯曲)。参数:Wave Height:30;Wave Width:240;Wave Speed:1.5;Antialasing:High. 创建曲线 创建遮罩 特效:EffectsDistortWave Warp.参数:Wave Height:120;Wave Width:240;Wave Speed:1.5;Antialasing:High. 创建FINAL合成 特效一:EffectsDistortWave Warp,参数:Wave Height:120;Wave Width:240;Wave Speed:1.5;Antialasing:High。 特效二:EffectsStylize(风格化)Glow(辉光),参数:Glow Threshold:20.0%;Glow Radius:10.0%;Glow Intensity:2.0;Glow Color:AB Color;Color A为黄色(R:255,G:239,B:105),Color B为红色。 第二课 烟飘文字特效 目的:1、用Fractal Noise(分形噪波)特效制作噪波动画。2、Mask在制作烟飘文字效果时的应用。 使用特效包括:1)噪波与颗粒Fractal Noise分形噪波2)Color Correction(色彩校正)Levels(色阶)3)Color Correction(颜色校正)Curves(曲线) 4)Generate(生成)Ramp(渐变)5)BlurSharpen(模糊和锐化)Compound Blur(复合模糊)6)DistortDisplacement Map(置换映射) 创建新合成A1(文字)。 创建新合成A2(噪波)。 特效一:效果噪波与颗粒Fractal Noise分形噪波。 特效二:EffectsColor Correction(色彩校正)Levels(色阶),设置参数:通道:BLUE;Blue Output Black(蓝色输出黑色)值为125.0。 复制合成A2为A3(另一个噪波动画) 特效:Effects Color Correction(颜色校正)Curves(曲线)。 最后合成 特效一:EffectsGenerateRamp 特效二:EffectsBlurSharpen(模糊和锐化)Compound Blur(复合模糊)。设置Blur Layer为“3.A3”;“最大模糊”设为200.0。 特效三:EffectsDistortDisplacement Map(置换映射)。 气泡上升文字 目的:使用FOAM特效模拟气泡效果;使用BULGE特效模拟气泡中图象的放大效果 FOAM特效用于模拟气泡、水珠等流体效果,并且可以控制气泡的粘性,柔韧度和寿命,甚至可以在气泡中反射一段影片。 使用特效:1)Effect旧版本Basic Text 2)EffectDistort(扭曲)Bulge(膨胀) 3)EffectTrapcodeShine 4)Effect模拟与仿真(Simulation)泡沫(Foam) 一、创建文字 特效一:Effect旧版本Basic Text。调整参数:大小:118;跟踪(Tracking):13;颜色:白色。 特效二:EffectDistort(扭曲)Bulge(膨胀)。调整参数:水平半径(Horizontal Radius):374.0;垂直半径(Vertical Radius):268.0;凸透高度(Bulge Height):0.7;抗锯齿:高。 特效三:EffectTrapcodeShine,调整参数:光芒长度(Ray Length):4.0;颜色模式(Colorize):三色渐变(3 color Gradient);基于(Base On..):

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