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TP的改动 骨灰和婚戒的出现 解禁的BUG英雄。
必然要火的英雄:
1.BR,BR必然又要虎起了,而且是复古的紫苑流。
2.VIS,目前为止俺所有拿到VIS的CW全部都获胜了,其中包括一盘被睡箭搞的和CM级别一样,最后30分钟就交出3J死灵书和17杀6死15助攻的数据。新的GANK之王。
3.TINY,TINY的问题就在于黄金期太短暂,不能按时FARM出跳刀威力大打折扣,完美2连和VT完全就是两回事,一般CW的TINY到8以后回家补给频率很高,婚戒和骨灰完美解决了跳刀小小的GANK频率问题。
战术变化:
1.河道视野争夺激烈,比起曾今15分钟就插起高台眼抱团,经常逛河道的辅助们可能会更加悲剧,所以CM可能会继续排在VS LION之后。
2.逆境FARM能力和耐操的CARRY会更吃香一些。神装DR还是会被小人书VIS瞬间秒杀。
3.MAG和TP的小黑屋可能关出一个没有团控的版本。
5.FV可能会出场一些,SNK NAXI也会变的有更多用处。MED依然强势。速推阵容的推进能力会变得更强大。GANK阵容会虚AXE的断兵。末日可能会影响到1到2个BAN的名额,可惜只要LOA这个英雄不消失,DOOM虎起还是问题。
6.沉默术士和蓝猫缠绵依旧,不过STORM的好帮手PAPA,这个版本萎了。原因是得不到任何的加强。
7.新物品的加入对速推是个好消息。
8.TP支援的难度增加和GANK频率的上升,SPEC的大幅削弱,我认为4保1还是会悲剧,生存能力强,带线霸气,或者GANK犀利的CARRY比较看好
玩了很久的骨弓,现在从头再去谈这个hero会发觉突然有种陌生感,可能离自己越近的东西就越难让自己理解.下面是我在4个月DOTA中玩BONE的经验,希望能给你带来收获.
在谈之前必要的说就是一个骨弓一定要懂的如何保护好自己,骨弓能生存下来的道具是他的疾风步,无论在任何时间任何地点都要保持自己拥有75点魔法,在CD还没来到之前永远都不要射出你的箭,即使对手还100甚至是60不到的血.都不要轻易在没有安全帽的保护下出手.养成这样的良好习惯是成为一个优秀的BONE的第一步.
英雄介绍 (Hero Introduction):
生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。断绝了和过去生活的联系,他剩下的只有他的弓箭,他存在只为了将他的箭术提升至完美。Clinkz疾行如风,他的火箭同样迅捷,同时他也不会介意牺牲天灾军团的士兵达到自己的目的。
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 43
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 1.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.55
炮击 (Strafe) [T]
在极短的时间内射出大量的箭矢。
持续10秒,消耗90点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 在10秒内提升英雄20%的攻击速度。
二级 - 在10秒内提升英雄40%的攻击速度。
三级 - 在10秒内提升英雄60%的攻击速度。
四级 - 在10秒内提升英雄80%的攻击速度。
疾风步 (Wind Walk) [W]
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
消耗75点的魔法,冷却时间20秒。
一级 - 使英雄隐身并提升7%的移动速度。
持续20秒,冷却时间20秒。
二级 - 使英雄隐身并提升14%的移动速度。
持续25秒,冷却时间20秒。
三级 - 使英雄隐身并提升21%的移动速度。
持续30秒,冷却时间20秒。
四级 - 使英雄隐身并提升28%的移动速度。
持续35秒,冷却时间20秒。
灼热之箭 (Searing Arrows) [R]
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
法球效果
每次攻击消耗8点的魔法。
一级 - 增加10点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。
二级 - 增加20点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。
三级 - 增加30点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。
四级 - 增加40点额外的攻击力,每次攻击消耗8点的魔法。
死亡契约 (
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