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- 2019-09-25 发布于湖南
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“2008-2009年印度动漫游?戏产业报告”发布近日,印度软件和资讯服务?公司全国协会(NASSCOM)发?布了2008-2009年印度动画和游?戏产业报告。游戏产业的增长动力、式、未来几年行业面临的挑战和?重要议题等内容做了详细阐述和?分析。该报告还向政府提出了建?议,示明前路,并建议主要相关?方去参与挑战这个行业以实现其?真正的潜力。印度三维电视动画《小克里?希纳神》以下是印度知名动漫行业门?户和研究机构“Animation?Xpress”发布的该报告的一些摘?要。印度动画产业可分为以下主?要部分:动漫娱乐、外包项目开发、计及视觉特效。业的产值在2006年约为3.14亿美?元,2008年增长到4.94亿,预计?未来几年将以年均22%的增长率?上升,到2012年产值可达10亿美?元。从绝对数字来看,外包项目?开发和多媒体/网页设计是目前?印度动漫最大的市场,其后依次?是动漫娱乐、效,这一格局预计将会一直持续?到2012年。印度游戏行业可以分为以下?主要部分:网络游戏(MMORPG?和休闲游戏)游戏和视频游戏(常规和手持式?游戏机)。2006年大概为5000万美元,?2008年增长到1.67亿美元,预计?未来几年内复合年增长率49%,?到2012年可达8.3亿美元。游戏产业的总产值包括了来自消?费市场和服务市场的收入以及
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