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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2-2-4. 注視回数 * 誠実性因子 因子の強度が弱い人 因子の強度が強い人 * 5大因子 追跡行動 視界分解能 歩行?走行選択 認識 距離 注視回数 開放性 因子 強 長い 弱 短い 誠実(勤勉) 性因子 強 高い 多い 弱 低い 少ない 外向性 因子 強 走行 弱 歩行 調和性 因子 強 弱 神経質的 傾向因子 強 弱 2-3. 見渡し行動について * 1.衝動的視点移動確率 2.視点移動回数 3.注視時間 2-3-1. 衝動的視点移動確率視点移動回数 * 神経質的傾向因子 因子の強度が弱い人 因子の強度が強い人 2-3-2. 注視時間 * 誠実性因子 因子の強度が弱い人 因子の強度が強い人 * 5大因子 見渡し行動 衝動的 視点移動確率 視点移動回数 注視時間 開放性 因子 強 弱 誠実(勤勉)性 因子 強 長い 弱 短い 外向性 因子 強 弱 調和性 因子 強 弱 神経質的傾向 因子 強 高い 多い 弱 低い 少ない 3-1. 回避行動における個性 安全な回避 自己優先な回避 * 開放性?調和性?神経質的傾向 弱 誠実性?外向性 中 開放性?調和性?神経質的傾向 強 誠実性?外向性 中 3-2. 追跡行動における個性 発見しやすい人 見失いやすい人 * 開放性?誠実性 弱 外向性?調和性? 神経質的傾向 中 開放性?誠実性 強 外向性?調和性? 神経質的傾向 中 3-3. 見渡し行動における個性の影響 頻繁に周囲を見渡す人 あまり周囲を見渡さない人 * 誠実性 弱 神経質的傾向 強 開放?外向?調和 中 誠実性 強 神経質的傾向 弱 開放?外向?調和 中 4. まとめ * 個性を持った個人行動モデルを構築するうえで,3つの個人行動と必要な要因を考えた。 影響を与えるBIG FIVE理論の5大因子との対応関係を基にシミュレーションを行った。 視界情報を基に個人に多様な個性のある行動を生成することができた。 群集シミュレーションへ拡張することを可能にした。 5. 今後の課題 * カーブや分岐路の多い複雑な経路における シミュレーションの妥当性の検証 * 付録 相手 親しい男性 親しくない 男性 親しい女性 親しくない 女性 自分 男性 1.16~1.48 [m] 3.55~3.75 [m] 0.74~0.98 [m] 2.92~3.19 [m] 女性 1.26~2.00 [m] 3.13~5.25 [m] 0.79~2.03 [m] 2.58~3.18 [m] * 付録 対象との 距離の範囲 [m] 正対による すれ違い 3.00~9.00 背後からの 追い抜き 0.60~3.18 * シミュレーション結果(行動開始距離) 最小値 最大値 * シミュレーション結果(危険回避) 最小値 最大値 * シミュレーション結果(歩行?走行選択) 最小値 最大値 * シミュレーション結果(認識距離) 最小値 最大値 * シミュレーション結果(視界分解能?注視回数) 最小値 最大値 * シミュレーション結果(見渡し行動確率?見渡し行動回数) 最小値 最大値 * シミュレーション結果(注視時間) 最小値 最大値 * 各パラメータの効果検証(開放性) 最小値 最大値 * 各パラメータの効果検証(開放性) 最小値 最大値 * 各パラメータの効果検証(誠実性) 最小値 最大値 * 各パラメータの効果検証(協調性) 最小値 最大値 * 12. 各パラメータの効果検証(神経質) 最小値 最大値 * 各パラメータの効果検証(神経質) 最小値 最大値 * 3-4. シミュレーション結果 * 3-5. シミュレーション結果 * 3-6. 実動画との比較 * * * 個性を考慮した仮想空間における個人行動の生成 東京都市大学大学院 工学研究科 田中研介 向井信彦 * 近年、コンピュータグラフィックス(CG)が使われている分野が増えてきている。 3次元地図、カーナビ 景観シミュレーション 古都再現 防災計画 1. 研究背景と研究目的 * ?3次元オブジェクトのリアルな表現 ?より実用的なシミュレーション (CAD CENTER HPより引用) が可能 1-1. 研究背景 しかし,人物行動の生成には多大な労力を要する。 心理学,性格特性, 周囲の環境,生活習慣,癖,など 人物行動に絡む要素 複雑!! * 1-2. 従来研究 歩行者軌跡データを用いた仮想都市群集シミュレーション [1]
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