人机交互基础教程第4章.pptVIP

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  • 2019-10-10 发布于湖北
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三维交互技术 直接操作 三维光标必须有深度感,即必须考虑光标与观察者距离,离观察者近的时候较大,离观察者远的时候较小。 为保持三维用户界面的空间感,光标在遇到物体时不能进入到或穿过物体内部。 为了增加额外的深度线索,辅助三维对象的选择,可以采用半透明三维光标。 三维光标可以是人手的三维模型 三维交互技术 三维Widgets 三维交互界面中的一些小工具 三维空间中漂浮的菜单、用于拾取物体的手的三维图标、平移和旋转指示器等。 1992年美国Brown大学计算机系提出三维Widget设计原则 三维Widget的几何形状应能表示其用途(eg:一个用来扭曲物体的Widget,最好本身就是一个扭曲的物体) 适当选择Widget控制的自由度-由于三维空间有六个自由度,有时会使三维交互操作变得过于复杂,因此在用户使用某种Widget时,可以固定或者自动计算某些自由度的值 根据三维用户界面的用途确定Widget的功能。例如,用于艺术和娱乐的三维用户界面的Widget,只要能够完成使画面看起来像的操作就可以了,而用于工业设计和制造的用户界面,则必须保证交互操作参数的精确性。 三维交互技术 三视图输入 用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。 如果输入一个三维点,只要在两个视图上把点的对应位置指定后便唯一确定了三维空间中的一个点; 把直线段上两端点在三视图上输入后便可决定三维空间的一条直线; 把一个

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