maya课件10流体、动力学.pptVIP

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第10章 动力学、流体与效果 本章概述 本章将讲解Maya的动力学、流体和效果的运用。这部分内容比较多,主要包含粒子系统、动力场、柔体、刚体、流体和效果。对于本章的内容,大家只需要掌握重点内容的运用即可(安排了课堂案例的为重点内容)。 第10章 动力学、流体与效果 10.1 粒子系统 Maya作为最优秀的动画制作软件之一,其中一个重要原因就是其令人称道的粒子系统。Maya的粒子系统相当强大,一方面它允许使用相对较少的输入命令来控制粒子的运动,另外还可以与各种动画工具混合使用,例如与场、关键帧、表达式等结合起来使用,同时Maya的粒子系统即使在控制大量粒子时也能进行交互式作业;另一方面粒子具有速度、颜色和寿命等属性,可以通过控制这些属性来获得理想的粒子效果。切换到“动力学”模块,此时Maya会自动切换到动力学菜单。创建与编辑粒子主要用“粒子”菜单来完成。 10.1.1 粒子工具 顾名思义,“粒子工具”就是用来创建粒子的。打开“粒子工具”的“工具设置”对话框。 10.1.2 创建发射器 用“创建发射器”命令可以创建出粒子发射器,同时可以选择发射器的类型。打开“创建发射器(选项)”对话框。 10.1.3 从对象发射 “从对象发射”命令可以指定一个物体作为发射器来发射粒子,这个物体既可以是几何物体,也可以是物体上的点。打开“发射器选项(从对象发射)”对话框。从“发射器类型”下拉列表中可以观察到,“从对象发射”的发射器共有4种,分别是“泛向”、“方向”、“表面”和“曲线”。 课堂案例——从对象曲线发射粒子 从对象曲线发射的粒子效果如下图所示。 学习目标:学习如何从对象曲线发射粒子。 10.1.4 使用选定发射器 由于Maya是节点式的软件,所以允许在创建好发射器后使用不同的发射器来发射相同的粒子。 10.1.5 逐点发射速率 用“逐点发射速率”命令可以为每个粒子、CV点、顶点、编辑点或“泛向”、“方向”粒子发射器的晶格点使用不同的发射速率。例如,可以从圆形的编辑点发射粒子,并改变每个点的发射速率。 10.1.6 使碰撞 粒子的碰撞可以模拟出很多物理现象。由于碰撞,粒子可能会再分裂,产生出新的粒子或者导致粒子死亡,这些效果都可以通过粒子系统来完成。碰撞不仅可以在粒子和粒子之间发生,也可以在粒子和物体之间发生。打开“使碰撞”命令的“碰撞选项”对话框。 10.1.7 粒子碰撞事件编辑器 用“粒子碰撞事件编辑器”可以设置粒子与物体碰撞之后发生的事件,比如粒子消亡之后改变的形态颜色等。打开“粒子碰撞事件编辑器”对话框。 课堂案例——创建粒子碰撞事件 粒子碰撞效果如下图所示。 学习目标:学习如何创建粒子碰撞事件。 10.1.8 目标 “目标”命令主要用来设定粒子的目标。打开“目标选项”对话框。 10.1.9 实例化器(替换) “实例化器(替换)”功能可以使用物体模型来代替粒子,创建出物体集群,使其继承粒子的动画规律和一些属性,并且可以受到动力场的影响。打开“粒子实例化器选项”对话框。 课堂案例——将粒子替换为实例对象 将粒子替代为蝴蝶后的效果如下图所示。 学习目标:学习如何将粒子替换为实例对象。 10.1.10 精灵向导 用“精灵向导”命令可以对粒子指定矩形平面,每个平面可以显示指定的纹理或图形序列。执行“精灵向导”对话框。 10.1.11 连接到时间 用“连接到时间”命令可以将时间与粒子连接起来,使粒子受到时间的影响。当粒子的“当前时间”与Maya时间脱离时,粒子本身不受Maya力场和时间的影响,只有将粒子的时间与Maya连接起来后,粒子才可以受到力场的影响并产生粒子动画。 10.2 动力场 使用动力场可以模拟出各种物体因受到外力作用而产生的不同特性。在Maya中,动力场并非可见物体,就像物理学中的力一样,看不见,也摸不着,但是可以影响场景中能够看到的物体。在动力学的模拟过程中,并不能通过人为设置关键帧来对物体制作动画,这时力场就可以成为制作动力学对象的动画工具。不同的力场可以创建出不同形式的运动,如使用“重力”场或“一致”场可以在一个方向上影响动力学对象,也可以创建出旋涡场和径向场等,就好比对物体施加了各种不同种类的力一样,所以可以把场作为外力来使用。 在Maya 2012中,力场共有10种,分别是“

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