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- 2019-09-28 发布于未知
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(2)单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,单击“粒子阵列”按钮,在视图中绘制一粒子系统,并单击“修改”命令面板,打开“基本参数”卷展栏并单击“拾取对象”按钮。 9.5.3 动画 (3)单击“视口显示”栏下的“网格”项,并确定“粒子数百分比”为100%,在“粒子类型”卷展栏下,选中“对象碎片”单选按钮,接着在“对象碎片控制”卷展栏下确定“厚度”值为3,“碎片数目”为300。 (4)确定材质来源为“拾取的发生器”,并确定“旋转和碰撞”卷展栏下的“自旋时间”为30。拖动动画的时间滑块,可以观看效果。 9.5.3 动画 (5)单击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,打开轨迹视图,确定到sphere001上,执行“编辑”菜单中的“可见性轨迹”|“添加”命令,并通过放大按钮可以看到可见性值为1。 9.5.3 动画 (6)继续单击编辑器工具栏上的“添加关键点”按钮,添加两个关键点,定义在第5帧、6帧上的值分别为1、0。这个帧值的确定还是应感观而定,保证sphere001在爆炸的瞬间,消失掉实体,最后再选择这两个点,单击“将切线设置为线性”按钮。 (7)关闭编辑器,拖动动画的时间滑块,会发现在5和6帧的时候,sphere001便会消失。 (8)选择粒子发射系统,打开“粒子生成”卷展栏,将粒子的发射时间定在6上,跳过球体消失前的动画,再看一下动画,此时的爆
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