学生迷恋网络游戏解决方法与措施.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
学生迷恋网络游戏解决方法与措施 我在网上查到资料,就有这样的一个例子,这个事情发生在一年 前天津市有一位13岁少年张潇艺连续打电子游戏36小时,然后从 高楼之上,一飞而下,追随游戏里头的虚拟人物去了。这种因无节 制玩电脑游戏而引起的事故经常会在报纸等媒体上看到。网络游戏, 仿佛是在一夜间闯入安静教育园地的一匹披着羊皮的狼,孩子们对 它是一味的热捧和追随,青少年沉溺于某些不健康的游戏之中而不 能自拔,网络游戏引发的问题似乎已经成了一种社会病”。这种现 象引起了笔者的深思:为什么有如此多的学生迷恋网络游戏?又会 造成怎样的影响?究竟怎么去解决这一问题?带着这样的问题,我 对本校三个年级的学生进行了抽样调查。 一、现状分析 迷失在虚幻世界 (一)个案分析 我通过心理辅导(面谈)悄悄话信箱青少年心理热线等方式与 部分迷恋网络游戏学生进行交流,了解他们的形成过程及心理动因。 例一:“为什么喜欢玩游戏呢? ”笔者问。(游戏在现在的约定俗成 中,似乎更倾向与网络游戏了。于是,在谈话中,往往就直接用“游 戏” 一词代替了 “网络游戏”)“好玩!”学生王某的回答简洁明确。 “难道人生就是为了好玩吗? ”笔者想引导他树立远大理想。‘不 是。可是也需要适当的放松,需要玩玩的呀。”孩子说得很是辩证。 游戏是儿童时代的一项权利,网络游戏,只不过是游戏转换了场地, 把从生活中摆到了电子平台上罢了。大部分学生,认为玩电子就是 一种娱乐。网络游戏总是与人的业余爱好有一定关系:喜欢打扑克、 下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。 何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔 棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。 因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以满足和延伸业 余爱好。例二:韩某,六年级学生,放学后经常迟回家,对家长谎 称迟放学或同学家玩,被介绍到心理辅导室,经交谈,才发现他是 到网吧玩电子游戏去了。例三:赵某,六年级学生,晩上等家人睡 熟后偷偷溜出来进网吧玩游戏,被治安队发现送回家,后来被介绍 到心理辅导室,问其原因是不玩游戏心发慌,不能入眠,已经成瘾。 对于上述两位学生情况,他们已经很沉迷于网络游戏,不能自拔。 其中的社会因素也应引起我们的思考,网吧本来是禁止未成年人入 内的,但许多网吧为了生存不择手段,又缺乏有力的法制管理。例 四:(学生来信)“我在同学眼中是个不起眼的小角色,但在游戏中 却能成为游戏世界的霸主,那感觉是非常棒的。”这反映了一部分学 生要求平等自由的参与意识和自我实现的愿望。这种游戏适应了学 生对自由平等的追求,使他们可以在游戏中自由表达,平等对话, 自主认知。现实生活中平平的学生,也可以成为游戏中的明星,霸 主。通过游戏,展示了学生的自信。例五:一位学生在热线中说到: “游戏里面有学校里和家里找不到情感世界,我们的喜怒哀乐都可 以尽情释放。‘这反映了一部分学生孤独与寂寞的心理。现在的大 部分学生都是独生子女,父母又无暇顾及学生。孩子难得与父母谈 心,甚至见面。学校对学生的情感也关注不够,这样伴随孩子的必 然是孤独与寂寞。游戏成为他们解决孤独与寂寞的途径。例六:一 位学生从小就聪明好学,数学成绩在班上一直名列前茅,常常利用 课余时间研究一些趣味数学题。但是他发现自己与同学之间越来越 玩不到一起去了,因为他不懂游戏,而同学们课后闲聊的内容基本 上不离游戏。为了与同学有“共同语言”,他开始钻研游戏。迷恋上 了电子游戏后聪明的平平玩游戏也同样出类拔萃,从而深受小伙伴 的推崇。由于常常熬夜,在学校上课的时候很难集中注意力,专心 听课,以至与学习成绩一落千丈。这种情况反映出学生课余活动内 容的贫乏。当大家都以游戏为业余话题的时候,那些不玩游戏的学 生就成了另类,他们被团体接纳的需要就得不到满足。 二、成因探究——现实中的缺失网上补 (-)社会因素 一方面是没有完善的法律制约危害青少年电子游戏的生产与销 售,即使是有不准未成年少年进入网吧,不准网吧超时营业这样的 硬性规定,但如果这样的规定被违反,也不过是罚款而已。 问题的关键在于对电子游戏产业的负面作用,几乎没有什么法 律法规或条例加以限制,只要不涉黄涉赌,就没有人认为其不合法, 或其中的某一方面实际上已经违法。电子游戏行业中已经有不少成 功人士,他们对于自己从事工作的危害性不会没有认识,但其中最 高尚者,也只是以大量捐款来平衡负疚心理而已。也许这些人会这 样排解:电子游戏对不同的人情况并不一样,有的人就始终不会上 瘾,只不过将其作为休息的一种方式而已。 (二) 家庭因素笔者就“孩子第一次上网是在家里还是在网 吧?接触的是什么内容?平日里你对孩子上网进行过哪些辅导? 孩子与你探讨电脑和网络吗?你对孩子上网进行过引导吗? ”这些 问

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档