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全面剖析C#接口编程教程4——之实现接口 (2)
2009-04-13 15:09
重新实现接口
我们已经介绍过,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载。类似的概念引入到类对接口的实现中来,叫做接口的重实现(re-implementation)。继承了接口实现的类可以对接口进行重实现。这个接口要求是在类定义的基类列表中出现过的。对接口的重实现也必须严格地遵守首次实现接口的规则,派生的接口映射不会对为接口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。
下面的代码给出了接口重实现的例子:
interface IControl {
void Paint( ) ;
class Control: IControl
void IControl.Paint( ) {…}
class MyControl: Control, IControl
public void Paint( ) {}
}
实际上就是:Control把IControl.Paint映射到了Control.IControl.Paint上,但这并不影响在MyControl中的重实现。在MyControl中的重实现中,IControl.Paint被映射到MyControl.Paint 之上。
在接口的重实现时,继承而来的公有成员定义和继承而来的显式接口成员的定义参与到接口映射的过程。
using System ;
interface IMethods {
void F( ) ;
void G( ) ;
void H( ) ;
void I( ) ;
}
class Base: IMethods {
void IMethods.F( ) { }
void IMethods.G( ) { }
public void H( ) { }
public void I( ) { }
}
class Derived: Base, IMethods {
public void F( ) { }
void IMethods.H( ) { }
}
这里,接口IMethods在Derived中的实现把接口方法映射到了Derived.F,
Base.IMethods.G, Derived.IMethods.H, 还有Base.I。前面我们说过,类在实现一个接口时,同时隐式地实现了该接口的所有父接口。同样,类在重实现一个接口时同时,隐式地重实现了该接口的所有父接口。
using System ;
interface IBase {
void F( ) ;
}
interface IDerived: IBase {
void G( ) ;
}
class C: IDerived {
void IBase.F( ) {
//对F 进行实现的代码…
}
void IDerived.G( ) {
//对G 进行实现的代码…
}
}
class D: C, IDerived {
public void F( ) {
//对F 进行实现的代码…
}
public void G( ) {
//对G 进行实现的代码…
}
}
这里,对IDerived的重实现也同样实现了对IBase的重实现,把IBase.F 映射到了D.F。
映射接口
类必须为在基类表中列出的所有接口的成员提供具体的实现。在类中定位接口成员的实现称之为接口映射(interface mapping )。
映射,数学上表示一一对应的函数关系。接口映射的含义也是一样,接口通过类来实现,那么对于在接口中定义的每一个成员,都应该对应着类的一个成员来为它提供具体的实现。
类的成员及其所映射的接口成员之间必须满足下列条件:
· 如果A和B都是成员方法,那么A和B的名称、类型、形参表(包括参数个数和每一个参数的类型)都应该是一致的。
· 如果A和B都是属性,那么A和B的名称、类型应当一致,而且A和B的访问器也是类似的。但如果A不是显式接口成员执行体,A允许增加自己的访问器。
· 如果A和B都是时间那么A和B的名称、类型应当一致。
· 如果A和B都是索引指示器,那么A和B的类型、形参表(包括参数个数和每一个参数的类型)应当一致。而且A和B的访问器也是类似的。但如果A不是显式接口成员执行体,A允许增加自己的访问器。
那么,对于一个接口成员,怎样确定由哪一个类的成员来实现呢?即一个接口成员映射的是哪一个类的成员?在这里,我们叙述一下接口映射的过程。假设类C实现了一个接口IInterface,Member是接口IInterface中的一个成员,在定位由谁来实现
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