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透视 2014 年日本手游市场 深度解析畅销榜
转眼之间 2014 年 6 月份已经结束,回顾从 1 月份-6 月份 App Store 日本国内畅销榜
的情况可以了解到 LINE、GungHo 陷入发展的困境;家庭游戏大厂市场占有额度不断的扩
大;畅销榜前 50 的新陈代谢缓慢出现停滞不前的状况。
首先,通过下面的图表可以很清晰的了解到月末每家公司闯入畅销榜前 20 的游戏款
数。很显然 LINE 游戏的发展受到限制陷入困境,以万代南梦宫(BANDAI NAMCO
Games )为代表的家庭游戏大厂的市场占有额度急速扩大。
2013 年中期开始 LINE 旗下 4 ~5 款游戏产品同时闯入了日本畅销榜前 20 ,但是从
2013 年末到 2014 年 6 月为止仍然维持在前 20 的只有 2 ~3 款;智能手机客户端游戏的领
先巨头公司 GungHo、COLOPL 也陷入了增加畅销榜前 30 游戏款数的困境。
另一方面,畅销榜前列的存在感高达增加的就是图表中的绿色部分 家庭游戏研发大厂。
拥有强有力的 IP 知识产权的万代南梦宫(BANDAI NAMCOGames )就不用说了,世嘉
(SEGA )、科纳米(KONAMI )、SQUARE ENIX 也都开始逐渐露头。世嘉从 2013 年后
半年开始『锁链战记』『噗哟噗哟谜题』顺利成为畅销榜前 20 的常客发展迅猛,2013 年
下半年发展速度缓慢的科纳米(KONAMI )、SQUARE ENIX 也上线了一些畅销榜前 30 的
好作品。
■KONAMI、SQUARE ENIX 开始恢复…万代南梦宫地位不断加固
下面的图表是每个月 15号以及月末畅销榜前 50 中 5家家庭游戏大厂的游戏排名情况。
世嘉(SEGA )、KONAMI、SQUARE ENIX 的产品排在前列,万代南梦宫继续保持 2013
年的大好势头在畅销榜前 50 占据主要地位。仔细了解游戏产品可以发现,万代南梦宫的「高
达」系列产品的发展受到限制陷入困境。但是其旗下的最新产品『JOJO 的奇妙冒险』、『星
夜传说』弥补了这一空缺。
除万代南梦宫外的其他四家企业月末畅销榜游戏情况图表如下。图表可以看出,
SQUAREENIX 的产品逐渐又复出在前 50 ;KONAMI 的『实况俱乐部』、SQUARE ENIX
的『勇者斗恶龙』均稳居在畅销榜前 20 ;世嘉(SEGA )的『锁链战记』较2013 年下半年
相比虽然也陷入了增长的困境,但是其旗下的『噗哟噗哟谜题』却一直都在畅销榜前列表现
突出。
■LINE 游戏两极分化严重…GungHo 『智龙迷城』依赖度增加
下面的图表对智能手机客户端游戏领先的 GungHo、COLOPL、LINE 三家公司进行了
综合分析。图表中最引人注目的当然是 Gungho ,旗下的『公主踢骑士』等作品不能顺利
的闯入畅销榜前 20 ,对『智龙迷城』单款产品的依赖度变得越来越强整体陷入不良的状态。
(GungHo=ガンホー/mixi= ミクシィ/COLOPL= コロプラ)
另外需要关注的一点是 LINE 陷入了继续扩展的困境。下图整理了 LINE 将近 1 年以来
的发展推移,正如图中青色的线条所指 2013 年 LINE 产品稳定在前 20 的产品不断增加,
其中『LINE 迪士尼消消看』、『LINE POKOPANG』长期稳定在畅销榜前 10 业绩惊人。
迈入 2014 年度 LINE 产品前 20-50 之间的游戏数量急速下降,该名次内的产品增加陷入了
困境,LINE 产品的两极分化状况不断扩大。
为了改变这一现状,LINE 在 6 月份终止了 20 款产品的运营。6 月下旬开始塔防游戏
『LINE:
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