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- 2019-10-01 发布于湖北
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* 二维动画 设计与制作 第十二章 编程动画 12.1 编程动画原理 11.2 制作倒影文字动画 11.3 制作翻转文字动画 11.4 运用文字特效插件“KoolMoves” 12.1 编程动画原理 编程动画, 即是利用程序语言来制作的动画。通俗地讲就是通过编程手段利用一系列的代码来控Flash的动画效果。 程序语言:ActionScript 蓝色字符为AS的关键字或标识符;绿色为字符串;灰色为注释;黑色为变量、对象名、动作等自定义的内容。 12-1 动作面板和示例代码 1.数据 1. 在AS的编写过程中,必须涉及一些数据的使用,比如加减乘除,合理运用这些数据,有助于快速掌握AS。 (1)字符串是一个字符(字母、数字和标点符号)序列。如: a = 林四;//这里的a是变量 b=a+ 是个好孩子!; trace(b);// trace为向输出窗口进行输出 12.2 编程动画制作原理 (2)数值。数值数据类型是一个双精度浮点数。可用数学运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(、)、取模(%)、递增(++)、递减(--)处理数值。如: i = 4; ii = i + 1; trace(ii); (3)逻辑值。如: z = true; c = false; 其次是变量。如: nf=_root._currentframe; trace(nf); 2. 在首次
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