C#网络应用编程基础 教学课件 作者 马骏习题答案 第09章 习题解答.docVIP

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  • 2019-10-04 发布于广东
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C#网络应用编程基础 教学课件 作者 马骏习题答案 第09章 习题解答.doc

第9章 二维图形图像处理 第9章 二维图形图像处理 PAGE 4 PAGE 1 习题9参考解答 1. 简述三类二维坐标系统之间的相同点和区别。 【解答】 GDI+中的二维笛卡儿坐标系统分为三类:全局坐标系统、页面坐标系统和设备坐标系统。 三类坐标系统的相同点:它们都有坐标原点以及向右和向下的x轴和y轴。 三类坐标系统的区别:全局坐标系统可以进行旋转、平移等操作。页面坐标系统与设备坐标系统都是以设备的左上角为坐标原点,X水平向右为正,Y垂直向下为正。页面坐标系统与设备坐标系统的差异在于X,Y的单位不同:页面坐标系中的X,Y单位可以任意设定,如英寸、毫米等;而设备坐标系中,只有一种单位,那就是点(point)或者像素(pixel)。页面坐标系是不能更改的,它是一个参照标准,将全局坐标最终转换为设备坐标。 2. 简述创建Graphics类对象的三种方法。 【解答】 (1) 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象。在为窗体创建绘制代码时,一般使用此方法获取对图像的引用。 (2) 从当前窗体获取对Graphics对象的引用。注意这种对象只有在处理当前Windows窗体消息的过程中有效。如果想在已经存在的窗体或控件中绘图,可以使用此种方法。 (3) 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。这个方法适用于需

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