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- 2020-04-15 发布于江西
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较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。
经验计算的基础模型
我们通常说的成长所需经验公式大多是:
每级升级所需经验=Lv^3*修正值+修正值
直接拿这个用,可以吗?当然不行!
首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。
因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:
每级升级所需时长=等级^3*修正值+修正值,单位为秒。
我们再稍微修改一下:
每级升级所需时长=(等级-1)^3+60
于是可以得到1-100练的练级所需时间曲线:
经验公式的推导
当我们得到了练级所需的时间后,我们如何算升级所需的经验呢?其实有很多种做法,我暂时只说其中一种。
我们可以先设计怪物的经验计算公式,然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。例如我给怪物的经验计算公式设置为:
杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60
然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为:
杀死同等级怪物所需时长=5秒
那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级):
每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验
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