数值策划-关于经验值公式的设计.docxVIP

  • 3
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 3页
  • 2020-04-15 发布于江西
  • 举报
  较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。   经验计算的基础模型   我们通常说的成长所需经验公式大多是:   每级升级所需经验=Lv^3*修正值+修正值   直接拿这个用,可以吗?当然不行!   首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。   因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:   每级升级所需时长=等级^3*修正值+修正值,单位为秒。   我们再稍微修改一下:   每级升级所需时长=(等级-1)^3+60   于是可以得到1-100练的练级所需时间曲线:   经验公式的推导   当我们得到了练级所需的时间后,我们如何算升级所需的经验呢?其实有很多种做法,我暂时只说其中一种。   我们可以先设计怪物的经验计算公式,然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。例如我给怪物的经验计算公式设置为:   杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60   然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为:   杀死同等级怪物所需时长=5秒   那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级):   每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验   

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档