原画理论基础.ppt

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星际争霸原画 混动之声原画 作业点评: 出现的问题如下: 1.构图 画面过大、过小、画面过于靠边 2.线条 短线条过多。线的虚实关系 3.神态 人物的五官的透视表达 4.关节骨骼结构 人物的四肢比例肌肉骨骼的刻画 5.头身比例 脸的轮廓基础 人物五官的绘制 绘制要注意的两点:1五官的位置 2五官的生长规律 3.三庭五眼 1/2 鼻子 嘴巴 眼睛 嘴巴 眼睛 作业: 1.临摹:p25 五官的刻画过程一张 2.临摹:P27 仰视、俯视角度六个头部轮廓1张(课后提交) 3.临摹:P28 P29 三庭五眼各一张 要求: 临摹背诵五官的绘画要点。要做到 1.构图 2.线条的流畅虚实 3.熟悉五官的位置4.三庭五眼标注出文字说明部分。 作业点评: 出现的问题如下: 1.线条 短线过多、线条没有掌握5个准则。 2.结构 头骨的结构 3.三庭五眼 0.75/1/1/1/0.75 4.发丝表现 虚实的关系 5.眼神视角的表现 眼睛的绘制 关于原画所需要的能力,首先是对空间感的理解到位。 即所谓的人物与背景的透视关系。就好像如果一个人去学素描,那么一个合格的素描老师教你的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。 第二层是对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。 第三层为对动作中时间的塑造能力。原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个什么样的动作?是一个很快的动作?很慢的动作?或者是有节奏的,时快时慢的动作?在动作进行的时候,人物的内心活动怎样?喜怒哀乐? 对关键帧的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。 原画绘制能力分为三层。 第一层为对角色造型的塑造能力,这是基础,通俗讲就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。 合理的填写摄影表,分层 摄影表的填写不仅仅是对时间理解的升华,而且直接影响到下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题。 老练的原画师会把层分的很有条理,方便制作,也方便加动画。而新人的分层总是很让人头疼,画起来没有头绪。 4. 表演的能力 换句话说,你想让观众看到什么,你就得画出来什么,你不想让观众看到,你就不画,而作为演出,最重要的一点,就是通过镜头语言,把感情直接传达给观众。 要知道,画在画面上的东西,和用镜头拍出来的东西是截然不同的,而用平面的画,来表现这个画面是由镜头拍出来的这种感觉,是原画更深入的一个层次。 第二节 掌握造型的方法 每摄制一部动画片,由于题材不同,故事情节中的角色也就不一样。另外,因爲影片的艺术样式各异,造型的风格也就多种多样。因此,原画创作人员(包括动画人员),在前一部片子绘制中,已经熟练掌握的角色造型,在另一部片子里就完全用不上,需要重新开始熟悉。所以,掌握造型的方法,也就成为原动画人员一项专门技巧。 掌握角色造型的方法,可分为以下五点: (一)了解造型风格 动画片的造型风格大体可以分为以下几种: 写实风格:形象比较接近真实 漫画风格:形象简练概括幽默夸张 装饰画风格:形象规范提炼形式感强 卡通风格:形象夸张富于想象超越真实 儿童画风格:形象稚拙可爱富于童趣 (二)认识形体特征 抓住造型的基本特征,对形象有一个整体的概念。 形体外貌:高、矮、胖、瘦 形象构成:头大身体小 、 头小身体大、 中间大两头小 、 两头大中间小 轮廓形状:正三角形、倒三角形、四方形、圆形、椭圆形 、梯形等 (三) 掌握全身比例与结构 全身的比例一般以头部为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成.身体的宽度,是大于头宽还是小于头宽.腰部在第几头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等.勾画出角色形体的结构框架,比较容易掌握. (四)熟悉头部脸形 掌握造型很重要的一个方面,就是熟悉角色头部的脸形特征,五官在脸上的位置,以及相互间的大小比例关系。    例如《大闹天宫》中的孙悟空,他的头形特征是,由上大下小的两个圆形组成。其他不同角色的脸形,都可以找到他的特征。 (五) 画好手、脚的要领 手 :一个圆圈两个关系三条线。 脚 :脚与脚踝的关系,脚掌的内侧线与外脚掌与脚趾的弯曲关系。 线条初步练习 暗黑破坏神原画 暗黑破坏神原画 暗黑破坏神原画 部落战争原画 宫崎骏电影场景原画 龙战原画 诛仙怪物原画 诛仙场景原画 天堂2人物原画 天堂2人物原画 天堂2人物原画 天堂2人物原画 天堂2怪物原画 魔兽人物原画 魔兽原画 波斯王子原画 波斯王子原画 潜行者原画 潜行者原画 战神2原画 但丁的神曲原画 *

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