奥数一年级教案1精英班教师版走进迷宫.docVIP

奥数一年级教案1精英班教师版走进迷宫.doc

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第二讲 走进迷宫 迷宫游戏是一种开发学生智力的活动,迷宫的设计很巧妙,也很有趣味性.在这节课中,老师引导学生来玩走迷宫的游戏,可以考验他们的眼力,锻炼耐力,提高孩子的想象力.前半节课我们通过一些简单的迷宫游戏,让学生来找破解迷宫的方法,一般情况下可采用倒走的方法,就是从出口处开始,倒着走到入口,这样可以避免误入死胡同.后半节课我们通过一些数字迷宫游戏来锻炼学生的计算能力和观察能力,提高难度,不断升华,让学生在活动中有所获. 迷宫游戏是一种开发学生智力的活动,迷宫的设计很巧妙,也很有趣味性.在这节课中,老师引导学生来玩走迷宫的游戏,可以考验他们的眼力,锻炼耐力,提高孩子的想象力.前半节课我们通过一些简单的迷宫游戏,让学生来找破解迷宫的方法,一般情况下可采用倒走的方法,就是从出口处开始,倒着走到入口,这样可以避免误入死胡同.后半节课我们通过一些数字迷宫游戏来锻炼学生的计算能力和观察能力,提高难度,不断升华,让学生在活动中有所获. 1、教学点为各位老师提供了本节课挂图。 1、教学点为各位老师提供了本节课挂图。 第二讲 走进迷宫 小公主被一个可怕的妖怪捉走了,关到了下图出口处的城堡里,国王非常难过,派出了很多人去营救都被途中的妖怪打败,没能救出公主.后来,国王许下诺言,如果谁能救出美丽的公主,就将给予重金奖赏,有一个猎人很勇敢,要来试一试. 【教学思路】课前通过讲故事走迷宫的活动,激发学生对迷宫的兴趣,培养学生的思维.具体走法如下: 小朋友们,你们喜欢玩迷宫游戏吗?迷宫游戏可以锻炼我们的思维,使我们变得更聪明.神秘的迷宫,你敢走吗?聪明的小朋友们,这节课就让我们走进迷宫乐园,一起去挑战吧! 如下图,从A走到B,途中必须按照红、白、红、白……的格子前进,不可以直走或横走,只能斜着走,小朋友们想一想,可以怎样走?画一画吧! 【教学思路】在这个迷宫图里,首先老师要引导学生理解题目的意思.走的时候开始要走一个红格子,再走一个白格子,这样不断重复.走的顺序不能直走,也不能横走,只能斜着走. 通过尝试我们可以得到答案,答案如右上图: 有一天,jerry不小心遇到了tom,他一下子就钻到了迷宫里,jerry要想不被tom吃掉,应该从A、B、C哪个门出去呢? 【教学思路】本题迷宫比较复杂,我们可以分别从A、B、C 三个出口往起点倒走,我们发现A和B出口都走不到起点去,无法走通.只有C出口可以走通,所以只能从C出口出去.如下图: 小文去植物园参观画展,这里有A、B、C、D四个入口,小文从哪个入口进去,就可以一次不重复的看到所有的花,在走的时候不能走交叉重复的路线,也不能走入白格.请大家帮帮小文吧! 【教学思路】这道题比较复杂,要解决这个问题,老师要引导学生每个入口都走一走,最后通过尝试只有D点不重复走能看见所有的花.如下图: 迷宫里放有一些小鱼.小猫能往上、下、左、右四个方向走,请问小猫一共能吃到几条鱼? 【教学思路】先引导学生整体观察,小猫能往上、下、左、右四个方向来走,小猫往上走时,可吃到2条小鱼;往下走,可吃到1条小鱼;往左走,可吃到5条小鱼;往右走,可吃到2条小鱼. 一共能吃到的小鱼: (条),所以小猫一共能吃到10条小鱼. 【教学思路】开心课间中这个迷宫图,主要是培养学生的意志力,图形比较复杂,更要培养学生的观察力.最后通过尝试我们可以得到答案,1号吸管可以喝到柠檬汁,2号吸管可以喝到西瓜汁,3号吸管可以喝到葡萄汁,4号吸管可以喝到橙汁,5号吸管可以喝到西瓜汁,6号吸管可以得到苹果汁. 小乌龟迷了路,请你按照先倒数、再顺数的顺序帮它找到回家的路.请用线连一连. 【教学思路】学生首先要弄清楚小乌龟走的路线,先是倒数,从20数到1,然后再顺数,从1数到20.通过试画我们可以找到答案. 如下图,按箭头所指,从2开始,到5为止,选择一条不重复的路线,使经过的数的和最大,该怎么走? 【教学思路】 要使经过的数的和最大,我们就要尽量每个数字都走到,因为所走的数字不能重复,那么从后前倒退,我们发现只有右下的“10”不能走到,其它数字都能一一走到,这时所经过的数的和是最大的,有两种路线可以走,如下图. 小乌龟得按照得数是50的算式跑到终点,你能帮它把线路画出来吗? 【教学思路】这道计算型迷宫问题,首先我们要根据要求找出得数等于50的算式,然后再考虑怎么不重复的把每个算式都走到,这样才能得到最后的答案,具体走法如下: 拓 展 与 提 高 小动物们要去数学城图书馆看书,他们只有经过所有带有加减符号的房子才能到达,你能找到这条 通往图书馆的路吗?另外出发的时候用“1”按要

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