Flash CS3 组件开发教程.docVIP

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  • 2019-10-11 发布于江西
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Flash CS3 组件开发教程 通过此篇教程你可以大致了解Flash 组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash 组件的朋友有所帮助。我这次主要开发Flash 代码组件,甚至其他Flash 组件,你可以自行研究或和我一起讨论。 【前提条件】: 1.安装了Flash CS3软件; 2.安装了Adobe Extension Manager 1.8 扩展管理器,如果没有请先到这里下载; 【开发教程】: 1.首先准备一个18x18的png 图片,用来做Flash 组件的图标。(我会在下面打包文件中提供一个png 图片) 2.写一个StringUtilComponent 组件类,我的组件都没有去继承系统组件类(UIComponent),而是直接继承Sprite 类。 package ponents { ???? ????import flash.display.*; ???? ????import com.klstudio.util.StringUtil; ???? ????//命名空间; ????use namespace klstudio_internal; ???? ????//设置组件图标; ????[IconFile(StringUtilIcon.png)] ???? ????public class StringUtilComponent extends Sprite{

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