maya动画制作教学大纲.docVIP

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  • 2019-10-21 发布于湖北
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第 PAGE 8 页 共 NUMPAGES 9 页 《MAYA动画制作》教学大纲 一、说 明 1、课程的地位和作用 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。 2、课程的教学目的 通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。 二、课时分配 序号 教学内容 总学时 理 论 实 践 实 训 其 他 1 第一章 MAYA概述 4 1 3 0 2 第二章 常用功能介绍 4 1 3 0 3 第三章 创建场景物体 6 2 4 0 4 第四章 NURBS建模 9 3 6 0 5 第五章 多边形建模 9 3 6 0 6 第六章 灯光 9 3 6 0 7 第七章 表面材质 9 3 6 0 8 第八章 渲染基础 5 2 3 0 9 第九章 粒子系统 5 2 3 0

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