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5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 因特网的可视化 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) E.分布式计算与网格的发展 分布式计算(Distributed Computing)研究多核系统、多处理器系统、多计算机系统和计算机集群系统环境下的硬件系统组织与软件设计问题。在分布式计算中,一个程序被分解成多个部分,同时在多台通过网络连接在一起的计算机上运行。分布式计算的核心是如何把一个需要巨大计算能力才能解决的问题分成多个小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理,最后把这些计算结果综合起来得到最终结果。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 网格计算是分布式计算的高级形态。网格技术的目标是基于因特网技术、Web 技术和高性能计算等技术, 采用开放标准, 实现网络虚拟环境上的资源共享和协同工作, 消除信息孤岛和资源孤岛。与它相关的技术包括: 实时企业信息系统、网络化虚拟设计环境、因特网技术、知识管理、XML 技术、ASP 技术、万维网服务(Web Service) 、语义网(Semantic Web) 、数据网格、信息网格、计算网格、高性能计算等技术。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 1990 年代提出的网格运算( Grid Computing) 概念, 是基于网格的问题的求解。网格计算旨在动态的环境下协调资源分享与问题解决能力, 利用互联网或专用网络把地理上广泛分布的各种计算资源互连在一起, 构成虚拟的整合应用环境的技术, 这些计算资源包括超级计算机、计算机集群、存储系统和可视化系统等, 在必要的时候, 这项技术还可以有选择地将这些计算资源作为单独的、统一的计算资源来处理。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 软件工程的兴起 程序设计在相当长的时间内是一种类似“手艺”而不是类似现代工程的技术。20世纪60年代出现了大程序。这些大程序的可靠性很难保证。到60年代后期,西方国家出现了“软件危机”。这是指有些程序过于庞大(包含几十万条以至几百万条指令),成本过高而可靠性则比较差。于是提出了软件工程的概念,目的在于使软件开发遵守严格的规范,使用一套可靠的方法,从而保证质量。现代软件工程的方向是形式化和自动化,而形式化的目的在于自动化。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 软件技术的里程碑: 结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。其概念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出,是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 软件技术的里程碑: 面向对象技术。 组件技术。 面向服务的软件系统结构。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 人工智能的期待 计算机科学与与技术的发展几乎伴随着人工智能理论与技术的进步。 用计算机模拟人的智能,特别是模拟思维活动是人工智能追求的目标。由于人的思维活动离不开语言,而且人对于某一类问题进行思索和探索解法时,总是需要以关于这一类问题的基本知识(专业知识或常识)作为出发点。于是,知识表示和机器对自然语言的理解就构成人工智能的两个重要领域。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 人工智能的研究角度有探索法的角度和算法的角度。通常所说的解题算法是指机械的和总是有结果的方法,而这里所说的算法却是广义的,包括那些机械的而在使用时不一定有结果的算法。这种方法时常称作半可判定的方法。人在解决问题时,时常采用探索法。这种方法具有“试错法”的性质,也就是说,试验若干条途径,一条路走不通时再试另一条,直到问题得到解决时为止。机器可以模拟人用探索法解题的思维活动。但由于可能途径的数目非常之大,不可能进行穷举式的探索。 5.3 计算机科学与技术的发展历史(续) 在计算机出现的初期,人们曾寄希望于机器的高速度,以为在模拟人的思维时,机器可能用它的高速度来换取它所不具有的创造性思维。但通过“组合性爆炸”问题(“组合性爆炸”是指一些组合数学中的问题,在参数增大时,计算时间的增长率时常是指数的,甚至高于指数),人们认识到,单纯靠速度不能绕过组合性爆炸所产生的障碍。 目前普遍认为,人工智能仍然处于初级阶段。 5.4 计算机科学与技术的发展趋势 六十多年过去了,计算机技术的发展可以说是日新月异
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