高中信息技术校本选修课程教案设计:第十七课按钮的制作.docVIP

高中信息技术校本选修课程教案设计:第十七课按钮的制作.doc

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第十七课 按钮的制作 教学目标: 1、掌握按钮制作的基本方法。 2、掌握按钮中的动画设计方法。 3、掌握透明按钮的制作 教学重点: 按钮元件的创建,按钮动画的设计。 教学难点: 按钮中的四种状态。 教学过程: 一、按钮元件 按钮用于响应鼠标,即随鼠标显示不同的状态,执行指定的行为。 1、插入按钮元件,执行“插入”-“新建元件”命令(或者按ctrl F8键),在创建新元件对话框中设置元件类型为按钮,即可见如下界面 2、编辑按钮元件:按钮元件有弹起、指针经过、按下和点击四种状态,如图所示: V 弹起:表示鼠标没有在按钮上时的按钮的状态。 V 指针经过:表示鼠标经过按钮时按钮的状态。 V 按下:表示按下鼠标时按钮的状态。 V 点击:设置按钮响应鼠标的区域。 如果要制作透明按钮,仅在“点击”画出点范围即可。 二、上机操作:制作以下实例 1、基本按钮 分析: 1、弹起:二个图片元件分别放置在文字和边框图层中 2、经过:与弹起时的一个图片元件相同,在此基础上用“按我”的图片元件创建一个影片剪辑元件。 3、按下:用“谢谢”图片元件替换“按我”图片元件 4、点击:延续边框图层的第一帧,代表鼠标进入边框区域后,按钮才会有响应。 弹起帧   指针经过帧 按下帧   点击帧 2、 练习:制作一个带有以下动画效果的按钮(自选一个完成) 提示:将按钮下面的文字放在新的图层上。 三、按钮的点击作用 1、一般按钮点击后均会产生一个动作,如:停止、播放、重放、跳转、超链接,如:(源文件下载) 2、按钮的几个常用动作:   注 意 ——在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。   提 示 ——on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问,“为什么我的on为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。   技 巧 ——在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。   试一试 ——我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。

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