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第七课 简单的动画补间动画
一.教学目标
1、让学生认识帧与关键帧
2、让学生掌握制作动画补间动画
3、掌握flash的测试方法
二.学情分析
通过前面的课程学习,学生已经掌握了flash的界面,并且已经能对于工具的应用较为熟练了,本节课的内容主要是让学生能将前面已经绘画成功的作品,让其产生一个动态的效果,增强学生学习flash动画的兴趣以及爱好。
三.重点难点
重点:flash补间动画的介绍以及制作flash补间动画的其他条件
难点:认识并充分应用flash关键帧
四.教学过程
活动1【导入】补间动画的介绍
师:同学们,你们上体育课的是最喜欢做什么运动?
生:打篮球,踢足球等。
师:看来大家还是很爱运动,那你们在小学的时候有没翻过跟斗?
生:有啊。
师:那老师做了一个用简笔画做的动画《前滚翻》。
师:首先请大家来欣赏一下动画《前滚翻》。然后今天我们一起用flash软件来制作一个关于篮球运动的动画,好不好?
演示《前滚翻》。 (5-10秒)设问:这些简笔画我们哪里见过?
(如学生答出,则趁势引导学生把书翻到第1页,如没有老师直接要求学生把书翻到第1页)
生:打开书本第1页。
师:请问大家,书上和老师屏幕上演示的有什么区别?
生:书本是静止的,屏幕上是动态的。
师:同学们回答的非常好。(或者请一个学生回答),怎么样让静止的画面动起来,就我们今天的学习任务。
师:请同学仔细观察动画,猜猜看,这个动画有几个静止的画面组成?(稍停,给学生思考)
生:8个。(学生看到书本的画面数了就直接说了)
师:同学确定吗?
生:有学生可能会说出其他的答案。
师:那我们来验证一下同学说的对不对?
师:我把这个动画的源文件打开,给大家看一下。
点第一帧,第二帧……,第八帧,(可以引导学生一起数)
师:同学的答案是准确的。那现在知道了有几个画面组成啊?
生:8个。
师:一个画面在动画制作中称为什么?
生:回答不出,老师趁势引导学生看书。
师:请同学翻书到第32页,看到“2、让球动起来”下面。
让我们一起看下面几行?(尽量引导学生一起读)
师:读完,设问:一个画面在动画制作过程中称为什么?那在时间轴上表现为什么?
生:(回答)帧 方格
师:设问:这个动画有几帧?
生:8个。(如果不会回答,提示:1帧1方格。)
活动2【讲授】篮球元件的制作
1、绘制球体元件
师:那请同学看这个篮球运动,也就是我们本节课要学习的内容。
师:请同学么仔细看大屏幕,这个动画有什么特征?
生:由小到大,由远到近,由快到慢。(可能会遗漏有左上角到右下角)
师:还有呢?它的方向是怎么样的啊?生:从左上角到右下角。
师:将以上总结的文字贴在墙上。
师:那么制作这样一个简单的动画需要几个过程?请大家打开书本第31页。
师、生:第一个过程:“制作球体元件”,第二过程:“让球体动起来”,第三过程:“让球体滚动更逼真”,第四过程:“测试影片”。
师:第一个过程,我们要制作什么啊?
生:(回答)制作球体元件。
师:那球体制作要分成几个步骤?
生:(回答)绘制球体,转换成元件。
师:老师已经将qiuti文件发送到桌面。请大家打开这个文件在桌面上。
师:请大家看书第32页,动画补间动画是针对元件、组合体或文本而言的。分离的图形不能产生动作补间动画。因此,要将球体转化成元件。
师:那怎么样转换成元件呢?请大家看书本第32页7-3的图。左边为“修改”——》转化成元件;请大家一定要注意下面元件的类型是图形
教师演示 转化成元件
师:师:请同学们在10秒内完成将篮球转化成元件。制作成跟老师上面的一模一样
生:操作完成转换成元件。
师:请完成的同学举手。(第一次举手设计)
生:完成举手。
活动3【活动】让球体动起来
师:那第一个过程我们已经完成了,第二个过程是什么呢?
生:让球体动起来。
师:那又分成哪几个步骤呢?
生:创建关键帧,建立补间动画,播放动画。
师:那什么是关键帧呢。这是我们要解决的问题,请大家看书本第32页,球体滚动的开始画面和结束画面成为“关键帧”, 表现为带实心圆点的方格。看上面这个是不是关键帧?
有实心圆点,是关键帧吧。
师:那我继续看书,首先我们应该做什么啊?
(学生读——教师演示——学生做)
生:编辑起始帧。
师:那对这个起始帧主要操作什么?
生:将球体移动到左上角。
师:接下去我们做什么了呢?
生:编辑结束帧。
师:书上是怎么样编辑结束帧的呢?
生:选择第60帧,在右键菜单选择“插入关键帧”,并将“球体”位置调整至舞台右下角。
生:操作完成。(很多同学只注意前面而忘了调整位置)
师:请大家集中注意力看大屏幕,我们现在已经解决了第1帧和第60帧的关键帧,那接下去我们要处理的是第1帧和第60帧之间的。我们称为什么?
生:建立动作补间。
师:我们应该怎么做?
生:选中第
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