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案例:播放动画 需求 播放动画 编写游戏的热身 目标 通过菜单完成: 装载背景 装载角色 控制角色的运动、停止 程序结构 用一个CPicture作为所有图片的基类,拥有所有图片都会有的属性:绘图DC、兼容DC、图片尺寸、图片句柄,以及一些公有接口 CBackGround和CRole从CPicture中派生出来 编程步骤(1) 通过AppWizard生成一个单文档(SDI)工程Animation 将课件提供的文件夹bmp拷贝到代码文件夹下面 编程步骤(2) 修改菜单: 编程步骤(2) 编程步骤(2) 编程步骤(2) 编程步骤(3) 在CMainFrame::OnCreate()中注释掉生成工具栏和状态栏的代码 编程步骤(4) 生成没有基类的类CPicture 编程步骤(5) 为CPicture添加成员变量(在案例5中有类似代码): protected: HDC m_hDC;// 绘图DC HDC m_hMemDC;// 与m_hDC兼容的DC int m_nWid, m_nHei; // 图形尺寸 HBITMAP m_hBitmap; // 位图句柄 编程步骤(6) 在CPicture的构造函数、析构函数中添加相应的初始化与释放资源代码: CPicture::CPicture() { m_hBitmap = NULL; m_hDC = NULL; m_hMemDC = NULL; } CPicture::~CPicture() { DeleteObject(m_hBitmap); DeleteDC(m_hMemDC); } 编程步骤(7) 为CPicture添加成员函数SetParentHwnd: // 设置绘图窗口 void CPicture::SetParentHwnd(HWND hWnd) { m_hDC = GetDC(hWnd); } 编程步骤(8) 为CPicture添加成员函数LoadBmpFromFile调BMP图片: BOOL CPicture::LoadBmpFromFile(CString sBmpFile) { DeleteObject(m_hBitmap); // 清理资源 DeleteDC(m_hMemDC); m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), sBmpFile, //文件名 IMAGE_BITMAP, //位图方式 0,0, //图形宽、高 LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION //方式 ); if(m_hBitmap==NULL) return FALSE; //调图失败 DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER bm = ds.dsBmih; GetObject(m_hBitmap,sizeof(ds),ds); //取位图的信息-bminfo m_nWid = bm.biWidth; //得到位图宽度值 m_nHei = bm.biHeight; //得到位图高度值 m_hMemDC =CreateCompatibleDC(0); SelectObject(m_hMemDC,m_hBitmap); //调入位图关联到地图设备场景 return TRUE; } 编程步骤(9) 为CPicture添加成员函数Show: void CPicture::Show(int x, int y) { BitBlt(m_hDC,x,y,m_nWid,m_nHei,m_hMemDC,0,0,SRCCOPY); } 编程步骤(10) 从CPicture派生出类CBackGround 用来完成背景图片的显示 编程步骤(11) 为CBackGround添加成员函数LoadBmp: void CBackGround::LoadBmp() { // 设置路径 char appdir[MAX_PATH]; GetCurrentDirectory(MAX_PATH,appdir); //取当前目录 CString sBmpFile; sBmpFile.Format(%s, appdir); sBmpFile += \\bmp\\地面.BMP; LoadBmpFromFile(sBmpFile); } GetCurrentDirectory The GetCurrentDirectory function retrieves the current directory for the current process. DWORD GetCurrentDirectory( DWO
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