问题解决与创造性-公开课件(讲义).pptVIP

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第五章 思维、问题解决与创造性 名人名言 一个不想思考的人是顽固者,一个不能思考的人是傻瓜,一个不敢思考的人是奴隶。 ----杜伦孟德 人与动物的区别? 人类是万物之灵;达尔文的进化论对人类的自尊心是一次沉重的打击。 人是群居动物? 语言是人类特有的现象? 人类的不足:跑不快,感官不灵敏,力气不大,身体不够灵活???? 人的头脑----理性、思考能力、创造能力是人类与动物的主要区别。 本章内容 思维(推理、判断、决策、问题解决) 问题解决及其影响因素 创造性及其培养 人为什么需要思维? 人类感觉器官的结构和功能的局限性 =眼睛:可见光390—760nm(毫微米) =耳朵:声波20—20000Hz 时间和空间的限制: =过去—现在—将来 客观事物的复杂性;事物本质和规律带有蕴涵和内隐的特点 =想知道桃子的滋味,怎么办? =雷与闪电是怎么回事? 思维(thinking) 思维是一种间接和概括的认识。 思维是包括一系列心理操作(分析、综合、比较、分类、抽象、概括、具体化)的认知过程。 思维的具体表现:推理、判断、决策、问题解决。 语言的理解与表达,事理的批评与判断,问题的推理与解决,文艺的制造与创作,科学的创造与发明,都离不开思考的过程。 思维的基本特征 思维的间接性 =人们借助于一定的媒介和知识经验,理解那些没有直接感知过的,或根本不可能感知到的事物。 思维的概括性 =把同一类事物的共同特征和本质特征抽取出来加以概括(形成概念)。 =将多次感知到的事物之间的联系和关系加以概括,得出有关事物之间的内在联系的结论(发现规律)。 思维的分类 动作思维、形象思维和抽象思维 聚合思维和发散思维 直觉思维和分析思维 常规思维和创造思维 推理(reasoning)1 Wason(1966) :four card selection task 推理(reasoning)2 Griggs(1982) :four card selection task 决策(decision-making) 当你面临两种选择:一是肯定拿到80块钱,二是有85%的机会拿到100块钱,你选择什么? 当你面临这样两种选择:一是你肯定会失去80块钱,二是你有85%的可能性失去100块,但也有15%的可能性一分钱都不会陪掉,你选择什么? 得失的角度不同造成的判断扭曲:当我们考虑我们能得到什么时,我们倾向于选择肯定得到的;当我们考虑会失去什么时,我们可能愿意冒一定的风险(赌博心理)。 决策的准则 代表性法则:代表性经验或刻板印象对判断与决策的影响 可利用性法则:事情的多寡、熟悉度、影响力(坐飞机安全吗?) 定锚与调整法则: ★8*7*6*5*4*3*2*1 ★1*2*3*4*5*6*7*8 Herbert Simon(西蒙,司马贺,诺贝尔经济学奖)提出人的“有限理性”的观点:人们的认识是有限的,因此往往会以更简单、更节省脑力的“满意原则”取代“最佳原则”。 决策的准则 代表性法则:代表性经验或刻板印象对判断与决策的影响 可利用性法则:事情的多寡、熟悉度、影响力(坐飞机安全吗?) 定锚与调整法则: ★8*7*6*5*4*3*2*1 ★1*2*3*4*5*6*7*8 Herbert Simon(西蒙,司马贺,诺贝尔经济学奖)提出人的“有限理性”的观点:人们的认识是有限的,因此往往会以更简单、更节省脑力的“满意原则”取代“最佳原则”。 问题解决(problem solving) 影响问题解决的因素 表示问题的方法:符号、图示 问题解决中的策略:尝试错误法、爬山法、手段—目的分析、逆推法 知识在问题解决中的作用:专家与新手 认知结构的限制、思维定势、功能固着 动机与情绪状态 表示问题的方法 符号:鸡兔同笼问题 =将鸡和兔关在同一个笼子里面,已知笼子里面共有23个头,76只脚,请问鸡和兔分别是几只? 图示 =层级图:一次拿到三枚硬币的可能性有多大? =图表法:小孙得了什么病? =坐标图:小和尚下山去化缘? 问题解决中的策略 尝试错误法(trial-and-error method) =密码问题1 SEND+MORE=MONEY =密码问题2 DONALD+GERALD=ROBERT 手段—目的分析(mean-end analysis) =传教士与野人渡河问题 =河内塔问题 逆推法(working backward) =走迷津;解几何题 知识在问题解决中的作用 专家(expert)与新手(novice)的区别 =在知识数量上的差异:象棋棋局 ★实际比赛的棋局 ★随机排列的棋

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