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- 2019-10-10 发布于未知
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边用边学Pro/Engineer Wildfire 4.0机械设计 教师: 职务: ——教育部实用型信息技术人才培养系列教材 第6章 编辑特征 学习目标: 在Pro/E中,三维实体模型在使用基础特征和工程特征创建后,还不一定能够达到最终的设计要求,用户还需要对这些特征进行必要的编辑。这个时候就需要使用相关的编辑特征来进行进一步的编辑,直到零件模型达到最终的设计要求。 第6章 编辑特征 本章知识点: 复制特征 阵列特征 创建支撑块实体模型 创建渐开线齿轮实体模型 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 第6章 编辑特征 * * 6.1 复制特征 在零件建模过程中,经常会创建出很多相同的特征,这些相同的特征不必一一创建,只需要创建一个特征,然后利用系统提供的特征复制功能对该特征进行复制即可,这样就可以节约大量的时间,提高工作效率。第一个创建的特征可以被称为源特征,而所有复制产生的特征可以与原来的特征有不同的绘图面和参照面,并可以重新设定特征的尺寸。 6.1.1 通过复制创建孔特征
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