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帧(Frame) 关键帧(Keyframe) 动画的关键点,用以定义动画中的对象变化。关键帧是一段动画起止的原型。 普通帧(Frame) 两个关键帧之间所有的帧,是动画过程的过渡部分。 空白关键帧(Blank Frame) 没有任何对象的关键帧。 帧(Frame) 帧的基本操作: 插入关键帧 清除关键帧 插入帧 清除帧 复制帧 帧(Frame) 帧的基本操作 (1)插入关键帧 a:在要插入关键帧的位置单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”即可。 b:选择要建关键帧的位置,然后按F6键。 c:执行“插入”菜单里的“关键帧”。 (2)清除关键帧 选择预清除的关键帧,单击鼠标右键选择“清除关键帧。 (3)拷贝帧 选取要拷贝的一个或多个关键帧,单击鼠标右键选择“复制”,然后在目标位置击右键选择“粘贴”。 (4)反转帧 选择要反转的帧,单击鼠标右键,选择“反转帧” §2 创建动画 FLASH动画分两类: 帧-帧动画:要求为每一个帧创建一个独立 的画像。 过渡动画:仅要求创建动画的开始帧和结束帧, 并适当指使 FLASH自动生成这两个帧之间的所有帧。 过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧(黑点)之间有一条黑色实线箭头,底色为浅兰色是移动变形,浅绿色是形状变形,虚线表示动画无法正常实现。 形状渐变动画 形状渐变是指动画元素的外形发生较大的变化,包括形状本身、颜色、大小、位置、翻转、偏移及它们的组合,如红色方形变成兰色的圆形; 在制作形状渐变动画时,在两个关键帧中必须有必要的形状,这种所谓的形状是指在Flash中直接使用绘图工具绘制出的对象,或将其他对象分散操作(按Ctrl+B或菜单中分散组件)后分离出来的形状。 移动渐变动画 移动渐变是指动画元素的大小、位置、颜色、透明度等属性发生了较大的变化,如一架飞机的飞行。 在制作移动渐变动画时,在两个关键中必须有必要的实体、组合体或文字,所谓实体是指在Flash中直接使用组件获得的对象,将组件拖到舞台上就称获得了实体,组合体是将对象进行组合操作(按Ctrl+G或菜单中群组)后获得的对象。 形状渐变和位移渐变动画的区别 形状渐变动画中的两个关键帧中的图像必须是矢量图形; 位移渐变动画中的两个关键帧中的图像必须是同一组件的两个实例或组合体。 建立组件(元件) 位移动画 操作步骤: 启动FLASH,设置影片尺寸为500*200; “修改”→“影片” 建立组件 “插入” →“新建组件”,类型为“影片剪辑”,用“椭圆”工具画圆BALL,并填充颜色。 放入场景 点击“场景”,按CTRL+L,在第一帧位置将BALL拖入场景左边;鼠标右击第30帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,并把BALL拖动到场景右边。 建立动画 在1~30帧的任意位置上右击鼠标,在快捷菜单中选择“创建动画动作”。 大小渐变动画 操作步骤: 启动FLASH,设置影片尺寸为500*200; “修改”→“影片” 建立组件 “插入” →“新建组件”,类型为“影片剪辑”,用“椭圆”工具画圆BALL,并填充颜色。 放入场景 点击“场景”,按CTRL+L,在第一帧位置将BALL拖入场景左边;鼠标右击第30帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,并把BALL拖动到场景右边,右击BALL,在快捷菜单中选择“比例”,调整图像的大小。 建立动画 在1~30帧的任意位置上右击鼠标,在快捷菜单中选择“创建动画动作”。 旋转动画 操作步骤: 启动FLASH,设置影片尺寸为500*400; “修改”→“影片” 导入组件 “导入” →选择图片bi06,并放入工作区。 放入场景 点击“场景”,按CTRL+L,在第一帧位置将图片拖入场景中;鼠标右击第20帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,在图片上单击右键,选择“旋转”,调整图片的任一控制点旋转180度;复制第1帧,鼠标右击第40帧,粘贴该帧。 旋转动画 建立动画 在1~20帧的任意位置上右击鼠标,在快捷菜单中选择“面板” →“帧” → 形状渐变动画 启动FLASH,设置影片尺寸为500*400; 建立组件 在第1帧的位置,利用绘图工具画圆,并填充,按CTRL+B将其打散。 在第20帧的位置,插入“Blank Keyframe”,在场景右边利用文字工具输入“FLASH“,设置其属性,按CTRL+B将其打散。 创建动作 在1~20帧的任意位置上右击鼠标,在快捷菜单中选择“面板” →“帧” 淡入淡出 启动FLASH,设置影片尺寸为500*200 创建组件 利用“文字”工具输入“淡出淡入”,按F8键使之转变为“图形类”组件 设置关键帧 将组件拖至场景左边,选择菜单
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